-
根据原画设计图高质量的还原并制作游戏主角、NPC、BOSS、怪物及服装的模型和贴图。
任职要求:
1.专科及以上学历,美术类相关专业毕业者优先;有相关工作经验者
-
1、熟悉次世代角色制作流程;
2、熟悉MAX,MAYA,ZB等3D设计软件;
3、沟通力强,具备良好合作态度及团队精神,能承受高强度的工作压力;
4、老司机带
-
杭州剑魂内部岗位 2-3人
任职要求:
1.热爱游戏,追求高品质项目,热衷技术学习和提升,有古风写实项目经验优先(参考永劫无间)。
2.熟练掌握插片头发制作,熟
-
岗位职责:
1、负责次时代项目内角色、怪物的制作与相关技术支持;
2、控制整体角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
岗位要求:
1.有扎实
-
1.根据原画设计进行3d角色制作,包括游戏中的人物,怪物,服饰,武器装备等模型和贴图的制作
2.负根据美术需求,按时,按质,按量的完成计划内的模型制作
3熟悉p
-
## 工作职责
1.负责游戏中的次世代模型及贴图制作。涉及角色套装、怪物、npc、武器等3D制作;
2. 把控游戏的美术风格,能够理解和诠释原画的意境,对最终的
-
岗位职责:
1. 根据原画给定的设计,制作角色、怪物和一些道具物件的模型制作和绘制贴图,分析好原画风格为主而还原出原画设定.
2. 协助修改外包制作模型。
岗
-
1、熟悉次世代角色美术制作流程,有3年以上次世代游戏项目制作经验者优先。
2、熟练使用Maya,3d Max,ZBrush,Photoshop、手绘板等相关造型
-
岗位1:次世代角色美术模型师-初级-需要有1年以上次世代模型工作经验,(另外本岗位,接受对在校大学生开放实习)
1,能熟练操作max,根据高模进行低模topu
-
双休,入职五险一金
岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的角色模型;
2.负责角色、武器、怪物等制作(会其中一种即可);
3.结合项目风格和技术,使角色的表现
-
工作职责:
1、负责参与全流程或者模块化制作。
2、制作游戏内的模型或者贴图的制作。制作武器道具和人物。
3、熟练掌握以下软件(3DMax或Zbrush,Sub
-
1. 有5年以上相关游戏美术工作经验,熟练使用Max/Maya、ZB、PS、SP、MD等,很强的画面表现能力、高模雕刻能力,擅长生物模型的雕刻,熟练使用PBR制
-
根据concept完成次时代人物角色模型/UV以及贴图的制作。
任职条件:
1. 熟练使用MAX/MAYA,以及Zbrush或Mudbox软件,擅长搭建各类模型
-
1,根据游戏原画制作3d角色模型,并制作贴图
2,具备3D建模、次世代模型的能力
3,熟练掌握次世代角色的制作流程,熟练使用Zbrush,substance p
-
有写实国风项目经验,做过网易项目的优先,全流程制作,至少能独立的完成中高模
此岗位办公地点位于深圳龙岗和东莞凤岗的交界处-凤岗天安数码城T5
周边设施齐全,生活
-
任职要求:
根据原画设计独立负责游戏3D角色的建模和贴图绘制
岗位要求:
1.一年以上工作经验
2.有一定的美术手绘基础,熟悉人体结构
3.优秀的造型和审美能力
-
岗位职责:
1. 负责游戏中3D写实类、古风类次时代等角色制作;
2. 根据原画需求制作角色模型、高模、低模、中模等。
3. 擅长高模环节者优先
任职要求:
1
-
岗位职责:
1.能独立完成3D角色资产的制作;
2.能独立完成PBR流程的游戏内道具,物件类资产的制作。
任职要求:
1. 有相关角色模型工作经验;
2. 有
-
风格化为主,部分写实
任职要求:
1.会pbr全流程,具有一定的雕刻能力。
岗位职责:
1.对次世代能够熟练掌握制作流程,能领悟游戏风格;
2.对PBR角色
-
岗位要求:
1,能熟练应用市场主流软件,如3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SP、PS等。
2,能独立完成单个角色或相关物件的制作。熟练掌握次世代PB
-
2年以上次世代项目经验
能独立完成pbr。npr。等流程项目
吃鸡。王者。等风格
美宣海报,影视cg,动画电影,和次世代角色项目
同时 北京,哈尔滨,呼和
-
1、熟练3Dmax,ZBrush,SP等基础软件的使用。
2、基本独立完成项目的制作。
3、做事认真细致,精益求精,严于律已,团队协作精神强。
4、具有一定的美
-
CGWANG王氏教育是做什么的?
是一家有20年教学经验沉淀的国内数字艺术教育品牌
帮助了很多很多的人进入了影视、游戏、动漫、短视频、广告等行业
哪里能找到我
-
根据项目排期任务使用MAX、PS等制作角色模型
入库制作好的角色模型,设置和调整角色渲染
二次元NPR风格方向
对接沟通上下游环节
处理因资源导致的版本问题。
-
1.擅长MD布料解算
2.擅长ZB雕刻布料
3.擅长ZB人头雕刻
4.擅长生物雕刻
-
1、负责制作高精度次世代角色模型/怪物模型,纹理材质、贴图的绘制等工作;
2、理解项目方向,独立完成多个角色/怪物的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作。
3.擅长
-
工作职责:1.根据不同的制作需求,制作出3D次世代角色道具,有良好的审美能力,造型能力,整合能力
2.熟练掌握3dmax、maya、ZBrush、SP等软件,U
-
岗位职责:
1、角色、场景制作经验不少于2年;
2、制作过多种风格的项目角色、场景,能适应各种
风格之间的转换制作;
3、热爱游戏,务实,有良好的审美,与团队成
-
1、熟悉3D次世代角色模型制作流程
2、可以独立根据原画需求制作角色模型、uv、贴图等工作。
3、能使用maya、3dmax、photoshop、zbrush、
-
高级次世代角色设计师 10-15K·13薪
岗位职责:
1. 负责制作次世代角色/生物模型雕刻以及PBR纹理材质、贴图的绘制等工作;
2. 熟悉人体和生物/