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岗位职责:
设计制作角色/生物/机械/道具等骨骼/控制/蒙皮/表情系统,满足项目中动画师的制作需求。
在前期配合原画/模型,提供绑定风险预警。
协助TA,联调或
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职能要求:
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
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岗位职责:
1、了解整个三维动画流程,精通艺用解剖学,深入了解人类、四足及非人类角色基于骨骼肌肉的解剖结构,能够根据不同类型项目需求,制作出方便动画人员高效工作
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岗位职责:
1.负责游戏角色、NPC、怪物等模型的 骨骼绑定 与动作设计,确保骨骼系统合理、权重绘制精准,动作流畅自然;
2.根据角色设定和游戏需求,制作符合角
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职位描述:
1.根据动画需求,制作绑定文件。(max/MAYA)
2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,确认无误。
3.协助项目组的其他绑定相关工
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工作职责
1、根据项目需求,完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定;
2、负责布料,动力学的绑定制作,以及其它特殊绑定需求。
任职要求
1、专科以上学
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岗位属于【腾讯人力外包岗位-v岗】长期岗位!
【v岗】:
①在项目组里工作,合同签约的是第三方公司
②面试+测试由项目组完成,属腾讯直接管理的岗位
③签劳动合
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熟练使用maya;
服装动态审美优秀,
有绑定经验优先;
会使用UE优先;
了解如何制作物理优先
有解算经验优先;
一年左右工作经验。
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【主要职责】
1.负责研究前沿可靠的绑定流程和方案;
2.负责排查进引擎后可能会出现的模型绑定相关的问题;
3.具有一定开发能力来帮助动画环节来进行工具开发/维
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岗位要求:
1、负责给模型绑定骨架,包括面部表情的绑定与蒙皮;
2、协调动画优化绑定,并解决动画实现中的绑定问题。
任职条件:
1. 有游戏或影视绑定经验,有
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职位描述:
1、 负责 (游戏/影视) 角色和物件的骨骼架设、蒙皮及测试;
2、 负责布料解算,动力学骨骼的修正和架设测试,保证效果自然协调;
3、 负责绑定工
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【高级3D动画师】工作内容:
1、理解动捕表演设计,优化表演细节。
2、根据剧情,调整动画节奏,提升表演张力。
3、打磨角色面部表情,确保角色生动。
经验要求:
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工作内容:
辅助动画师完成高难度级别镜头的优化制作。
1.理解动捕表演设计,优化表演细节
2.根据剧情,调整动画节奏,提升表演张力
3.打磨角色面部表情,确保角
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熟悉3DMAX的Script语言,熟悉MAYA的python2/3语言,能用QT写UI界面。
日常工作内容:
对应3DMAX,MAYA,Motionbuild
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职位详情
【职位描述】
1.研究动漫项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究UE引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供
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岗位职责:
1.负责游戏内绑定相关工作
2.道具绑定,布料软骨制作,熟练使用max或maya,有游戏项目经验确保绑定操作的准确性和效率
任职要求:
1.熟悉ma
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工作内容
1、根据项目需求,完成角色绑定
岗位资格
1、影视、动画、计算机图形学、计算机软件工程、计算机相关专业,1年以上工作经验。
2、熟悉maya、3Dma
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任职要求:
(1)掌握游戏、影视动画中角色动作的制作方法与流程;
(2)精通角色运动规律,可独立进行角色的骨骼创建、绑定蒙皮、动画制作、动作曲线调整、动捕数据
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岗位要求:
1,有5年以上游戏动画经验,有过ACT项目开发经验。
2,有良好的沟通和表达能力,能清晰条理地表达设计理念。
3,对运动规律有深入的了解,熟悉
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职位描述:工作职责:
1:根据要求制作游戏内3D动画人物表情和身体的绑定,能做表情绑定;
2:能独立完成游戏中3D角色的各个绑定需求的制作;
3:有一定表情动画
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工作职责:
1、根据游戏项目需求,完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定;
2、负责布料,动力学的绑定制作,以及其它特殊绑定需求;
3、与上下游环节讨论
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【主要职责】
1.根据项目要求负责使用max/maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等;
2.根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后
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【此岗位为第三方岗位】
作品集需要展示绑定能力
职责:
1、使用Max软件进行角色和道具的绑定工作,包括骨骼系统的创建、控制器的设置和皮肤权重的调整。
2、与动
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岗位职责:
1. 根据项目需求,使用Maya软件完成游戏角色、道具及场景的绑定工作。
2. 负责角色骨骼系统的设计与实现,包括肢体绑定、表情绑定及变形控制。
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绑定外派
1.使用max软件进行角色和道具的绑定工作,包括骨骼系统的的创
建,控制器的设置和皮肤权重的调整
2.与动画师和模型合作,确保模型在动画中的表现符合设
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岗位职责:
根据项目需求为3D角色进行骨骼绑定和动作制作12。
负责角色骨骼蒙皮、表情制作及动画设计13。
把握动作节奏、速度层次及镜头呈现美感1。
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岗位职责:
1. 设计和执行高级Maya动画项目,确保动画质量和创意表达。
2. 与团队合作,确保项目按时完成且符合标准。
3. 不断探索新的动画技术和方法,提
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1、主要负责3D项目游戏角色绑定工作;
2、能用Maya完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化;
3、熟悉模型步线、角色表情,动画等相关制作流程;
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岗位职责
1.精通maya绑定人体面部、身体绑定,对权重和修型有精深的理解;
2.熟悉骨骼肌肉运动原理,能在绑定中表现出肌肉的效果;
3.解包资产,优化现有的绑
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绑定师
项目名称:达巴水痕之地
工作职责
1. 负责项目中角色的蒙皮与物理系统等相关工作,包括但不限于表情绑定、蒙皮权重、物理布料系统的制作与开发;
2.