• 岗位职责 1.基于 Unity3D 引擎进行游戏功能开发,参与核心玩法、系统模块、UI 交互等功能的设计与实现; 2.负责游戏中各功能模块的程序架构设计、编码实
  • unity开发工程师

    12-18K·13薪
    武汉 3-5年 本科
    【岗位职责】 1、基于Unity3D引擎进行游戏开发; 2、独立负责游戏中各个功能模块的程序设计和实现; 3、优化客户端的现实效果,保证客户端稳定性和高效性;
  • 游戏策划

    12-15K·13薪
    武汉 3-5年 本科
    【岗位职责】 1、协助主策划进行游戏玩法、系统、活动的设计; 2、根据项目计划协调美术、开发等岗位,推进功能制作并完成验收; 3、分析项目数据,提出优化建议,持
  • 合作方式:兼职顾问 / 远程 / 项目制或长期合作 岗位背景: 我们是面向海外市场的游戏发行团队,希望寻找一位有成熟实战经验的海外买量顾问,协助团队优化主流自
  • 【岗位职责】 1、根据游戏的核心玩法,对游戏内容进行细节设计; 2、负责游戏策划文档的撰写以及功能需求、美术风格的制定; 3、负责与开发人员进行需求沟通,跟进游
  • 岗位职责: 1、使用Unity3D引擎进行移动端休闲游戏的开发; 2、负责项目的前端程序架构设计,以及游戏核心玩法的设计、实现、优化; 3、与策划、美术人员高效
  • 1. 对现有医疗系统软件进行运维,软件系统为C#(winform)。不要求医疗相关经验,但是需要有C#项目或U3D项目经验。进入公司会有人带。 2. 后期配合业
  • 岗位信息: 1、负责游戏客户端核心模块和功能开发 2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量 3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化 4
  • 岗位信息: 1、负责游戏客户端核心模块和功能开发 2、能独立完成游戏模块的分析和设计,确保模块的开发进度和质量 3、负责游戏客户端的设计、代码验收与性能优化 4
  • 职位描述: 模块开发:独立负责游戏内各功能模块的程序设计、代码编写与后续维护,确保功能稳定运行。 核心业务:参与并主导游戏内复杂功能的开发;与策划、美术紧密配
  • 【岗位职责】 1. 核心玩法开发:负责游戏核心玩法的设计、重构与业务逻辑实现。 2. 游戏手感打磨:与策划、动画美术紧密配合,调试并优化游戏内 UGC 模块
  • 岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,moba游戏等,负责游戏的特效制作,包含战斗特效,环境特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;
  • 岗位职责: 1. 负责U3D项目的开发与维护(游戏经验优先)完成模块设计和功能实现(类似炸弹人和 tom 猫游戏) 2. 配合团队进行性能优化和技术问题攻关
  • 【base是广州项目组】 岗位职责: 1、负责设计制作游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、负责设计制作游戏中场景、动画、光效、爆炸、燃烧等特殊效果; 3、依
  • 【岗位职责】 1、基于U3D PBR渲染框架,负责风格化场景、角色、TOD、天气、水面等渲染效果的预研与落地,保证整体效果实时自洽并兼顾性能。 2、独立完成具体
  • 岗位职责: 1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求; 2、参与项目全流程开发,从需求分析、
  • 岗位职责: 1、UE/U3D特效制作,熟悉引擎的粒子和材质,完成各种类型的效果; 2、熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件; 3、能够按照项
  • 工作职责: 1、使用unity规范制作并维护产品功能界面,保持高还原度; 2、掌握界面适配,可在编辑器内制作简易动效; 3、管理维护UI资源,协助提升产品视
  • 岗位职责: 1、负责虚拟现实产品程序开发工作; 2、根据虚拟现实产品功能设计要求,实现特定的交互功能; 3、协助产品进行项目测试与优化:参与VR项目的测试工
  • Unity VR 游戏开发工程师(我们正在做国内头部品质的VR大空间游戏) 如果你还记得第一次戴上头显时的震撼; 如果你不甘心只做功能实现者; 如果你想做真正
  • 精通至少一种编程语言,包括但不限于 Python、Matlab、C++、Java,熟悉 TensorFlow / PyTorch /Simulink等深度学习框
  • 岗位职责: 1. 负责数字展厅、文博展馆、文旅沉浸式项目的 Unity 程序开发,实现大屏交互、多点触控、3D 漫游、影片播放、互动展项等功能。 2. 根据策划
  • 我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可以实现轻创业的组织 来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展 岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,
  • 岗位职责: 1.负责小游戏前端整体技术架构设计与演进,主导引擎层、框架层的技术选型与方案落地; 2.带领前端团队完成基于 LayaAir 引擎的微信小游戏 /
  • 岗位职责: 1、负责U3D项目中角色、UI及场景相关的3D特效制作,并保质保量完成各个版本计划内的美术需求 2、熟练使用Unity引擎结合粒子系统、Shader
  • 岗位职责: 1、负责 Unity 客户端功能开发,包括但不限于玩法、建筑、技能、Buff模块等,确保功能落地符合产品需求; 2、参与项目全流程开发,从需求分析、
  • 特别注意:必须有3年以及以上游戏行业经验! 职位描述(剧情向3D动画师) 1.根据分镜进行游戏内3D过场剧情动画的制作; 2.进行角色及BOSS出场展示动画
  • 岗位职责: 1. 负责公司Unity 3D游戏引擎的客户端开发; 2. 与策划、服务器开发、美术及QA完美合作,完成联调。 岗位要求: 1. 2年以上手
  • 1、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和良好的审美能力; 2、擅长使用Unity/U3D/UE/引擎进行特效制作, 3、有较强的特效设计能力,理解各种效果带
  • 岗位职责: 1.Uinty游戏的框架搭建、开发与上架; 2.Unity游戏的加载优化、性能优化和包体优化; 3.制定规范的研发流程,对团队进行代码规范,制作开发

哈乐沃德U3D招聘信息页介绍

BOSS直聘为您提供【哈乐沃德U3D】相关热门职位,求职者与Boss直接开聊、加快面试、即时反馈,找哈乐沃德U3D相关工作就来BOSS直聘和Boss开聊吧!
切换到电脑版: 哈乐沃德U3D招聘信息