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岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作
的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调
节蒙皮权重;
3、把握角色动作
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任职要求:
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
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工作职责:
1. 负责制作局内的角色技能动画,并推动引擎内动画效果落地;
2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力;
3. 组内协调沟通,准确高效实现项目
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岗位职责:
1、2D或3D,MAYA游戏动画制作;
2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格;
3、与原画动作设计人员沟通特效实现;
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任职要求:
1、熟练掌握相关工具和软件,能使用3DMax制作优秀的动作游戏动作、了解Unity;
2、对动作规律有深刻理解,了解游戏中的动画帧率,了解动作文件优
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【此为杭州网易外派岗位,介意勿投~】
岗位职责:
【----------------------------------------游戏类----------
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岗位职责:
1.设计并实现符合游戏性要求角色的技能和表演动画;
2.与团队紧密合作,确保动作设计与游戏开发流程的顺畅对接;
3.对动作动画的质量进行持续的追求,
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岗位职责:
1.负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作;
2.能根据模型提供的各类角色文件,蒙皮绑定输出相对应的动作文件;
3.有良好的动作设计概念.
任职要求
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1、熟悉3DMAX/MaYa动画模块的应用,熟悉三维动画设计流程,了解动画运动规律和原理。
2、熟练掌握人和各类四肢动物的运动规律,有一定的美术基础,对构图有良
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负责游戏中3D 角色的动作动画制作,至少2年以上工作经验
岗位要求:
1,熟练使用游戏3D动画模块,掌握角色动画理论基本要点。
2,对动画制作中timing、p
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工作职责:
1:负责项目组中的游戏3D角色动画。
岗位要求:
1、2年以上相关游戏项目经验;
2、热爱游戏,动漫。有扎实的美术功底和流畅的动作设计,熟练掌握3
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1、负责游戏角色动作设计与优化,确保动作流畅性和表现力;
2、参与游戏项目需求讨论,与策划、美术团队协作,确保动作设计符合游戏风格与需求;
3、掌握最新的动作设
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岗位职责
1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏
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岗位职责:
1. 根据项目需求,指导团队完成游戏动作的设计与制作;
2. 确保动作设计符合游戏风格和故事情节,具有流畅性和表现力;
3. 优化动作制作流程,提高
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岗位职责:
1、为游戏中的角色制作高质量的3D动画;
2、按照进度需求高效率完成高质量的制作。
基本要求:
1、擅长3D游戏动作制作,必须有相关工作
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职责描述:
1.负责2D或3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作;
2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果;
3.担任主管,制定和执行工作
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1. 游戏动作制作从业者,具有3年以上游戏美术制作经验、具备UE4相关使用经验者优先;
2. 熟练使用Max(或Maya等建模软件);
3. 熟悉人体、动物的
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岗位职责:
1. 设计和实现游戏中的动作和动画效果。
2. 优化动作执行的效率和质量,确保流畅的游戏体验。
3. 与团队合作,确保动作和动画效果符合游戏设计。
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物
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岗位职责
负责游戏角色相关设计和动作的制作。
与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。
负责外包动作的反馈和跟进。
熟悉 软件引擎的
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有一定的动作设计能力.能在已有的设计大框架内,补充小的细节设计。
-能灵活的运用节奏快慢变化,去表现动画的情绪。
-pose感强,动画细节品质为标配最基本要求。
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岗位职责:
1、负责游戏中Q版角色、怪物的spine待机、攻击、技能、死亡、受击等动作制作,或角色立绘动态spine的输出,两者兼优者甚佳;
2、能独立对切片进
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岗位职责
1、根据游戏需求,用spine制作角色动作;
2、负责游戏内容的战斗、立绘、场景等动画设计,使用spine完成动画制作。拆分角色素材,制作2D骨骼角色
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岗位职责:
负责网络游戏3D动作制作
任职要求:
1.3年以上游戏美术工作经验,美术相关专业背景,有良好的美术基础
2.熟练操作3D MAX等软件,精通CS系
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岗位职责:
1、负责游戏中角色、怪物等动作设计与制作,提升游戏打击感与视觉表现;
2、与美术、策划及程序团队紧密合作,确保动作在游戏中的流畅实现与风格统一;
3
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局内动作、过场动画和修动捕的岗位都有,有兴趣可以沟通!
岗位职责:
1.负责游戏内角色基础动画技能动画设计和批量产出,表现和精修调优;
2.对接局内功能开发和
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内部岗位招聘~
岗位职责
1、负责3D角色的蒙皮、骨骼绑定、角色动作设计;
2、对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力;
3、负责3D角色的动作设计,能够按照要
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【薪资非上下限,初级到资深各层级都招聘,欢迎投递】
职位描述:
1、负责游戏中动画的设计和制作,包括英雄、NPC、 怪物等;
2、能独立完成角色的模型绑定;
3
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、负责把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、负责动作设计流畅、合理、生动
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岗位职责:
1、负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2、同时负责多个项目品质的把控和项目进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升;
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