-
1.长期maya绑定经验,熟悉使用ADV绑定插件,负责项目角色,角色表情,生物,机械等绑定制作
2.对UE引擎有了解,了解Python,掌握maya for 引
-
双休,入职五险一金
需求情况:
1、 熟悉动画制作流程,熟练掌握maya或者max软件中动画模块的应用,有优秀的动画感觉和出色的制作能力;
2、掌握动画原理,熟
-
1、max或maya角色手k动作。
2、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程;
3、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动
-
【此岗位为第三方岗位】
职责描述:
1、负责完成游戏研发中人物角色与各类怪物动作设计与制作,并保证动作质量。
2、独立设计制作角色骨骼蒙皮和动作,并导入引擎。
-
岗位要求:
软件以maya为主,熟悉Unity及做过过场动画(Timeline)拼装为佳;
工作年限至少2年以上;
风格偏向于日式二维,会一定的镜头语言最好,做
-
岗位职责:
1.熟练使用3DMAX或MAYA进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作;
2.3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;
-
岗位要求:max动作
1.三年以上游戏动作设计及制作经验。
2. 根据项目要求,使用软件为角色制作动画。。
3. 熟练使用软件: 3ds Max、maya、Ph
-
任职要求:
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
-
此岗位需外派杭州网易驻场,介意者勿投!!!
岗位职责:
【----------------------------------------游戏类-------
-
岗位职责:
1、负责游戏内角色2D立绘的动态表现。
2、设计和制作游戏角色待机动画及相关角色附带特效。
3、设计和制作符合角色性格属性的出场和互动动画以及相关的
-
3D动作师
上班时间:上午10:00—晚上7:30 中午12:00—1:30午休 双休
软件必备要求:
需要熟练使用3DMAX动作模块,unity,及掌
-
岗位职责:
1、根据要求制作高质量游戏3D角色动作;
2、深刻理解动画规律;
3、善于捕捉肢体语言,能很好的应用呈现在游戏里,善于利用工作塑造人物性格,善于设计
-
岗位职责:
1、根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画;
2、确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运
-
岗位一:
1.根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画。
2.确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运动
-
热爱游戏
优秀的审美能力
三年或以上的游戏动画或影视动画制作经验,熟练使用3DMAX或其他3D软件,熟知驱动关键帧等
有Unity,Unreal Engine或
-
max绑定,角色表情+身体的绑定,需要会表情
-
二次元游戏局内和过场动作设计
3年左右工作经验优先
有一定的游戏美术审美,可以独立设计完成游戏动作
-
岗位职责:
1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范;
2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向;
3、对动作表现
-
1 、3年以上工作经验
2、熟练使用max和相关插件作为工具进行动作/绑定制作。
3、主要任务max飘带解算动作,设计细节丰富流畅,具有扎实的动画功底,了解运动
-
【1p枪械动画】:
方向1:组长,手k能力强,最好有射击项目经验。
方向2:组员,无射击项目经验也可,只要手k能力不错,项目可磨合培养
1.有虚幻引擎经验。
2
-
职能要求:
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
-
1、岗位描述:需要3D动作制作经验,熟练使用3Dsmax软件进行游戏动作的制作,熟练生物类运动规律,能够根据项目要求完成人形角色,怪物,npc等生物类3D动画设
-
岗位描述:
1、负责游戏内核心战斗和英雄的设计
2、负责英雄的技能设计,配置实现和调优维护
3、负责相关战斗编辑器的设计和维护
岗位要求:
1、熟悉unity引
-
岗位职责:
1、根据项目需求,独立完成角色、场景、道具等3D动画设计与制作(包括蒙皮、角色骨骼绑定);
2、参与动画设计,有良好的Pose把控能力和节奏感,确保
-
"1.熟悉布料解算
2.CG视频动画制作经验
3.需要有较强的英雄动画表现设计能力"
英雄高模展示动作表现
3Dmax
有测试
能接受长期外派
-
任职要求:
1、熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验
2、拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验
3、风格欧美写实(国风
-
【风格】: 欧美写实(有动捕数据修正/Timeline制作经验优先)
【岗位职责及工作内容】:
1. 基于动作策划案要求,使用3dmax的cs+bone骨骼系统
-
1)岗位职责:
1、根据项目需求制作游戏内角色动作;
2、根据项目需求审核外包制作。
2)岗位要求:
1、有游戏动作制作经验,有U3D项目经验优先;
2、了解
-
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
-
岗位描述:
1:根据策划需求,设计并制作角色的动画。并完成
资源入库。
2:根据工作需要制作游戏内的游戏动作和出场动画。
3:保证质量的情况下提升产能上的工作效