• 1.长期maya绑定经验,熟悉使用ADV绑定插件,负责项目角色,角色表情,生物,机械等绑定制作 2.对UE引擎有了解,了解Python,掌握maya for 引
  • 双休,入职五险一金 需求情况: 1、 熟悉动画制作流程,熟练掌握maya或者max软件中动画模块的应用,有优秀的动画感觉和出色的制作能力; 2、掌握动画原理,熟
  • 上海松江区九亭 3-5年 学历不限
    1、max或maya角色手k动作。 2、熟练掌握动画创作及骨骼绑定流程; 3、具备一定的审美及表现能力,对动作及表情有一定的解读与设计能力,能够表现自然流畅的动
  • 【此岗位为第三方岗位】 职责描述: 1、负责完成游戏研发中人物角色与各类怪物动作设计与制作,并保证动作质量。 2、独立设计制作角色骨骼蒙皮和动作,并导入引擎。
  • 岗位要求: 软件以maya为主,熟悉Unity及做过过场动画(Timeline)拼装为佳; 工作年限至少2年以上; 风格偏向于日式二维,会一定的镜头语言最好,做
  • 3d动作

    20-35K·14薪
    岗位职责: 1.熟练使用3DMAX或MAYA进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作; 2.3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;
  • 岗位要求:max动作 1.三年以上游戏动作设计及制作经验。 2. 根据项目要求,使用软件为角色制作动画。。 3. 熟练使用软件: 3ds Max、maya、Ph
  • 游戏动作

    11-16K·13薪
    上海长宁区中山公园 1-3年 中专/中技
    任职要求: 1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。 2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
  • 此岗位需外派杭州网易驻场,介意者勿投!!! 岗位职责: 【----------------------------------------游戏类-------
  • 岗位职责: 1、负责游戏内角色2D立绘的动态表现。 2、设计和制作游戏角色待机动画及相关角色附带特效。 3、设计和制作符合角色性格属性的出场和互动动画以及相关的
  • 3D动作师 上班时间:上午10:00—晚上7:30 中午12:00—1:30午休 双休 软件必备要求: 需要熟练使用3DMAX动作模块,unity,及掌
  • 岗位职责: 1、根据要求制作高质量游戏3D角色动作; 2、深刻理解动画规律; 3、善于捕捉肢体语言,能很好的应用呈现在游戏里,善于利用工作塑造人物性格,善于设计
  • 岗位职责: 1、根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画; 2、确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运
  • 岗位一: 1.根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画。 2.确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运动
  • 热爱游戏 优秀的审美能力 三年或以上的游戏动画或影视动画制作经验,熟练使用3DMAX或其他3D软件,熟知驱动关键帧等 有Unity,Unreal Engine或
  • max绑定,角色表情+身体的绑定,需要会表情
  • 二次元游戏局内和过场动作设计 3年左右工作经验优先 有一定的游戏美术审美,可以独立设计完成游戏动作
  • 3D动作

    15-30K·14薪
    上海杨浦区五角场 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范; 2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向; 3、对动作表现
  • 1 、3年以上工作经验 2、熟练使用max和相关插件作为工具进行动作/绑定制作。 3、主要任务max飘带解算动作,设计细节丰富流畅,具有扎实的动画功底,了解运动
  • 【1p枪械动画】: 方向1:组长,手k能力强,最好有射击项目经验。 方向2:组员,无射击项目经验也可,只要手k能力不错,项目可磨合培养 1.有虚幻引擎经验。 2
  • 职能要求: 1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。 2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,能按照要求制作完
  • 1、岗位描述:需要3D动作制作经验,熟练使用3Dsmax软件进行游戏动作的制作,熟练生物类运动规律,能够根据项目要求完成人形角色,怪物,npc等生物类3D动画设
  • 动作战斗策划

    8-10K·13薪
    上海闵行区浦江 在校/应届 本科
    岗位描述: 1、负责游戏内核心战斗和英雄的设计 2、负责英雄的技能设计,配置实现和调优维护 3、负责相关战斗编辑器的设计和维护 岗位要求: 1、熟悉unity引
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,独立完成角色、场景、道具等3D动画设计与制作(包括蒙皮、角色骨骼绑定); 2、参与动画设计,有良好的Pose把控能力和节奏感,确保
  • "1.熟悉布料解算 2.CG视频动画制作经验 3.需要有较强的英雄动画表现设计能力" 英雄高模展示动作表现 3Dmax 有测试 能接受长期外派
  • 任职要求: 1、熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验 2、拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验 3、风格欧美写实(国风
  • 【风格】: 欧美写实(有动捕数据修正/Timeline制作经验优先) 【岗位职责及工作内容】: 1. 基于动作策划案要求,使用3dmax的cs+bone骨骼系统
  • 1)岗位职责: 1、根据项目需求制作游戏内角色动作; 2、根据项目需求审核外包制作。 2)岗位要求: 1、有游戏动作制作经验,有U3D项目经验优先; 2、了解
  • 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
  • 岗位描述: 1:根据策划需求,设计并制作角色的动画。并完成 资源入库。 2:根据工作需要制作游戏内的游戏动作和出场动画。 3:保证质量的情况下提升产能上的工作效

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