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人力等级:高、中级均可
人员数量:1-2人
职能要求:
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理
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岗位福利:带薪年假 ;每周下午茶 ;周末双休法定节假日正常休假 ;入职缴纳五险一金 ;工作时间弹性工作制(早9晚6或早10晚7)
一、岗位职责
1. 给三维
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岗位职责:
1、熟悉Maya绑定模块(具有一定MEL编写能力),负责完成CG角色及道具的绑定工作。
2、了解maya 模型和动画模块,能对生物结构及运动规律
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工作职责:
1、根据游戏项目需求,完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定;
2、负责布料,动力学的绑定制作,以及其它特殊绑定需求;
3、与上下游环节讨论
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- 要求熟练掌握进行角色、道具的绑定和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,擅长角色面部修型。
- 要求针对任何类型的角色设计一套合理、高效的绑定架
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项目一:
岗位要求(引擎/软件): UE5
游戏类型(风格参考):王者大世界
岗位要求:max绑定师,有一定自定义骨骼制作能力
项目二:
maya绑定,表情绑
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Maya绑定核心技能
精通Maya骨骼系统、及ADV插件应用,能独立完成二足/四足角色、生物、机械道具的高效绑定。
熟悉生物力学原理,掌握人类/非人类角色骨骼架
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角色模型绑定,同时有角色设计经验者优先,有三年以上工作经验,高模经验。
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1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;
2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,
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岗位职责:
1、根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行绑定设置。
2、独立完成角色表情和身体以及服饰等的绑定设置。
3、配合上下游环节,对绑定设置进行合理优化
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早10晚7 双休
职能要求
1、熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。
2、熟悉人物、载具和生物的基本运动原理,
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岗位责任:
1、能够使用MAYA软件进行角色绑定,熟悉MAYA和3DMAX绑定互相转换;
2、具备良好的沟通理解能力。能够和上下游顺利交接,并按时完成相关的工作
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岗位职责:
1、负责 角色肢体和表情的绑定制作;
2、负责布料、动力学绑定制作;
3、负责场景和道具的绑定制作。
任职要求:
1、熟练掌握Maya绑定及动画模块
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工作职责
1. 负责基于 Maya 平台的角色高难度高质量 rig 技术解决方案制定,主导骨骼结构标准设定;针对关节修型及 CS 骨骼在形体表现上的不足,提供形
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资深绑定*1负责Maya角色蒙皮相关工作,包括头发绑定、服装蒙皮、BS修型及骨骼修型制作,确保动作流畅、自然、真
在绑定制作过程中,能够与模型师、动画师及相关部
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岗位职责:
1.负责游戏max的绑定工作,确保游戏内容的准确性和及时性
2.与团队成员协作,共同完成项目任务
3.持续优化工作流程,提升工作效率
任职要求:
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岗位职责:
角色绑定与系统开发: 负责游戏角色时装、生物、机械道具以及boss的骨骼系统搭建与蒙皮权重分配,需支持复杂形变(如布料动态、毛发模拟) 配合模型师优
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岗位职责:
1.负责角色肢体和表情绑定制作。
2.负责布料、动力学绑定制作。
3.熟练运用Maya 制作出两足,四足及多足带有骨骼,蒙皮和控制器的完整装备。
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岗位职责:
1. 独立完成Maya绑定制作,包括但不限于角色、动物等各种模型的绑定工作。
2. 负责引擎物理相关的制作,确保模型的物理特性符合预期。
3. 参与
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岗位职责:
和动画部门能够协同合作,完成相关的动画需要角色或机械的绑定工作
工作内容:
1、熟悉maya为平台的流程制作。充满热情,思路清晰,独立性强。能够承担
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1、要求会maya绑定模块,max绑定模块略懂(可接受max绑定模块的学习)
2、较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作,有责任心
主要是maya软件
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会用maya、Max绑定角色。
有相关经验者优先考虑。
能尽快到岗者优先考虑。
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岗位职责:
根据项目需求为3D角色进行骨骼绑定和动作制作12。
负责角色骨骼蒙皮、表情制作及动画设计13。
把握动作节奏、速度层次及镜头呈现美感1。
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职位描述:
负责动画电影的二足、四足、鸟禽等绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
任职要求:
1.热爱艺术创作及动
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岗位职责:
1、蒙皮和动画绑定;
要求
1、熟练动画软件会骨骼绑定、表情绑定、刷权重。
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职位描述:
1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作;
2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑
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岗位职责:
1、负责角色模型绑定,包括肢体和面部表情绑定以及Xgen头发绑定等;
2、根据项目要求,使用Max/Maya软件完成项目流程中角色及服装绑定工作。
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1、主要负责3D项目游戏角色绑定工作;
2、能用Maya完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化;
3、熟悉模型步线、角色表情,动画等相关制作流程;
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岗位职责:
1. 根据项目需求,使用Max完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定。
2. 负责关节肌肉结构修型,飘带的绑定。
3. 负责动力学的绑定制作
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岗位职责:
1. 根据项目制作需求,对项目中人物或生物进行绑定设置
2. 对项目中的物件道具进行绑定设置
任职要求:
1. 熟悉生物结构及运动变形原理,能使用