• 岗位职责: 负责角色、道具和场景模型以及贴图的制作 任职要求: 热爱动漫行业,熟悉三维动画流程,精通maya模型材质制作模块能够高效的完成分配的工作.
  • 负责角色、道具和场景模型以及贴图的制作。 热爱动漫行业,熟悉三维动画流程,精通maya模型材质制作模块能够高效的完成分配的工作. 有强烈的责任感及团队合作精神,
  • 1,熟悉三维模型制作,会合理布线。 2,有美术功底。 3,熟悉掌握pbr 工作流程。 4,学习能力强,有一定的抗压能力。 5,有汽车制作经验优先。 6、公司工作
  • 岗位职责: 根据项目要求独立完成展材质/贴图/灯光/预合成的制作 发现问题能及时汇报,并合作解决制作过程中出现的问题 具有审美与色彩分析能力,协助团队提升画面质
  • 岗位职责: 1、负责公司模型(角色、道具)的制作,和贴图绘制; 2、配合上下游环节,完善项目中所需要的模型任务; 3、配合leader对项目中所需要的设计类资产
  • 岗位职责: 1.根据项目要求进行镜头中光影气氛制作; 2.完成数字资产的贴图和材质制作; 3.与视效总监及灯光指导,以及上下游环节紧密合作,保证项目顺利进行;
  • 岗位职责 1.主导大型场景模型资产的创建,包括自然环境、建筑群、道具等,确保模型拓扑与UV拆分符合行业标准; 2.负责高精度材质制作,运用P
  • 多媒体数字科技展馆文旅项目视频片源内容供应商。VR沉浸式投影、全息3d、激光投影视频片源内容服务。L折幕、三折幕、四折幕、五折幕、环幕、球幕、弧幕、天穹幕、水幕
  • 角色材质(两个方向:科幻、古风) 科幻风格的是射击项目 古风是新项目刚立项的 薪资:20-35k 工作职责: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制
  • 游戏材质

    8-13K·13薪
    成都1-3年学历不限
    (-------需要会写材质球-------!不外派!) 岗位职责: 1、要求设计制作高品质SD材质,制作所需的各类贴图,包括但不限于墙面,地表,藤蔓,瓦片等
  • 1.三年以上电影项目制作经验; 2.可以独立完成一般难度的镜头制作; 3.了解视效相关的光影理论; 4.基本的英文技术文档阅读能力; 5.熟练使用任意一款三维软
  • 职位描述 工作内容 1、负责根据项目需求,设计和制作高质量的模型材质; 2、使用3ds MAX、MAYA和Nuke等软件进行模型材质的渲染和效果制作; 3、与
  • MAYA ZBrush 岗位职责: 1、负责公司各种模型资产包括(角色、道具)的制作和贴图 绘制; 2、配合上下游环节.完善项目中所需要的模型任务; 3、配合
  • 岗位职责: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职资格: 1.热爱游戏。 2.有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,
  • 从事角色模型制作,场景模型、材质渲染熟练运用,对绑定需求熟悉。从事过影视动画项目,有审美基础能独立依据设计实现效果,会手绘或使用UE最佳
  • 岗位职责  根据总监的要求创作和实现角色、道具和场景所需的材质贴图;  协助组长了解并满足其它部门对材质贴图的需求;  解决创意和技术的难题;  能完成
  • 岗位职责: 1.负责动画项目中的资产制作,级别定标,制作项目模版。 2.对资产所有的环节都有资深的制作经验,可以独自完成所有环节的制作。 3.对整体效果有敏锐
  • 岗位职责: 1. 能够根据要求绘制动画电影角色、道具和场景的贴图并制作材质; 2. 与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制; 3. 更加深入的探索和尝试,
  • 【岗位职责】 1、负责编写定制化、风格化shader,熟悉写实/三渲二风格; 2、编写相关的工具提升美术艺术表现,规范美术资产生产流程; 3、配合项目总监及各模
  • 成都武侯区红牌楼5-10年学历不限
    岗位职责: 1. 负责公司各种模型资产包括(场景、角色、道具.)的制作,和贴图绘制; 2. 配合上下游环节,完善项目中所需要的模型任务; 任职要
  • SD材质师

    25-30K·15薪
    上海黄浦区外滩5-10年本科
    岗位职责: 1、基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2、与3D场景模型紧密合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3、与图形程序和技术美术合作,持续迭代程序
  • 岗位职责 根据视效总监、艺术总监要求,绘制动画电影角色,场景的材质。 制作适合场景的材质,与灯光部门协作保证材质层在渲染中的艺术/技术完美实现。 与模型部门合作
  • 高级cg角色场景艺术家, 能独立完成高质量的项目, 具备良好的团队配合能力, 美宣海报,影视cg,动画电影,和次世代美术项目 同时 北京,哈尔滨,呼和浩特分
  • 岗位职责: 1.负责不锈钢表面的“拉丝抛光”工作。 2.确保加工过程符合质量标准和工艺要求。 3.与团队协作,完成生产任务。 任职要求: 1.熟练运用“工业百
  • 岗位职责: ●配合LookDev Prototype流程,基于项目美术风格创建基于扫描的混合材质 和 客制化程序化材质,与场景美术、角色美术合作,保证游戏中材质
  • 1、根据色彩分镜、气氛图、导演阐述等,负责镜头灯光、分层渲染工作。 2、根据需求调整优化材质,优化渲染,并解决材质、渲染、合成的相关技术问题。 3、有买量视频或
  • 材质

    120-150元/天
    北京东城区和平里4天/周3个月本科
    岗位职责: 1、根据项目需求,绘制动画电影角色、场景的贴图和材质; 2、与灯光等部门协作,确保材质在技术和艺术上的质量,避免因材质问题影响制作进度; 3、探索材
  • 职位描述: 1、定制引擎(UE)渲染风格; 2、负责编写定制化、风格化shader,熟悉写实/三渲二风格; 3、编写相关的工具提升美术艺术表现,规范美术资产生产
  • 岗位职责: 负责对弓擎中内容,根据项目需求,进行材质、灯光、进行渲染。 任职要求: 1.熟练UE4/UE5、材质、灯光、渲染等工作以及相关渲染软件。 2.热爱影
  • 职位描述: 1、根据原画的艺术风格和技术规格进行游戏模型贴图绘制工作; 2、独立完成负责人交代的各项制作任务; 3、按要求完成制作,并通过验收。 岗位要求: 1

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