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有项目管理、团队管理经验者优先!
岗位职责:
1、根据游戏项目要求,完成场景,道具的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、法线烘焙、PBR材质制作全流程工作;
2、较强
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【岗位职责】:
1、独立完成场景模型从中模到高模的搭建,UV、烘焙与PBR贴图制作;
2、熟悉并能处理手绘风格与次世代流程的不同需求;
3、能够在游戏引擎(UE
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岗位职责:
1. 根据项目需求进行游戏3D场景模型的制作与优化
2. 准确理解美术概念设计,完成场景布局、结构搭建与细节表现
3. 参与PBR材质流
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以下需求地点:西安。
1、3D 场景组长
岗位职责:
1)负责 3D 场景团队的整体管理,包括工作分配、进度把控、品质监督;
2)统筹 3D 场景项目的美术风格
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游戏场景建模设计师招聘啦!!!
想入行次世代3D场景建模的小伙伴们注意啦!招收萌新啦!欢迎对游戏美术感兴趣的小伙伴加入我们
PS:非应届毕业可进行咨询!
招收
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岗位职责:(资深场景薪资面谈)
1.负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2.根据项目风格要求,项目进度,制作分配的任务,同时满足品质要求
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一、岗位职责:
1.在项目组长指导下,高效、保质地完成游戏场景资产的制作。
2.与团队其他成员协作,确保最终资产符合项目的技术规范与品质要求。
3.积极参与团队
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工作时间:做五休二!内部制作!
公司福利:加班费,加班车补,餐补,固定团建,年底奖金!
擅长:雕刻,植被,贴图等
内部制作办公地:上海,西安,武汉均可
职位描
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投递简历+个人作品集,合则1-3日内安排面试!!!
岗位职责:
1、根据游戏项目要求,完成场景,道具从高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图烘焙、PBR材质绘制全流
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岗位职责:
1.负责3D场景的整体建模工作,包括但不限于细节处理与场景雕刻。
2.参与团队讨论,制定并优化建模流程和方法。
3.保持与行业趋势的同步,不断提升建
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任职要求:
1. 熟悉PBR流程,熟悉二方连续、四方连续贴图制作;
2. 有大型现代写实场景贴图规划,建模经验;
3. 熟悉UE的材质系统及地编工具。
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岗位职责:
1. 负责项目中场景模型的构建与优化,确保符合设计需求
2. 配合团队完成场景资源的整合与场景氛围的视觉呈现
3. 根据反馈进行场景调整
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建模软件:精通 3ds Max、Maya ,同时必须熟练使用 ZBrush 进行高模精雕。
贴图与材质:熟悉 Substance Painter、Photosh
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岗位职责:
1、按照要求独立完成游戏里3D场景的模型贴图制作。
2、根据不同的制作需求,制作出3D次世代场景及道具模型,有良好的审美能力,造型能力 。
3、具备
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要求:3至5年次世代场景工作经验
岗位职责:
1.理解游戏方向,根据原画资料,独立完成场景的建模、绘制纹理材质、贴图等工作
2.熟练运用3D软件制作符合项目要求
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岗位职责:
1、独立完成场景模型从中模到高模的搭建,UV、烘焙与PBR贴图制作;
2、熟悉并能处理手绘风格与次世代流程的不同需求;
3、能够在游戏引擎(UE/U
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1.熟练使用3dmax、blender或其他建模软件。
2.熟悉unreal。
3.利用已有模型或场景制作vr动画,cg视频。
4.自学能力强,根据公司业务目标
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次时代场景模型师_中级
岗位职责
1. 主要制作游戏场景模型,PBR全流程制作.
2. PBR硬表面建模,MD布料计算,zb雕刻处理,
3. 与内外部团
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影视动画三维场景模型制作
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岗位职责:
1、根据项目需求制作高品质的写实类3D场景中材质、灯光设计,创建道具、地质场景和建筑模型等模型的制作;
2、负责各类3D场景(道具)的纹理材质,贴图
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【公司官网】画扇游戏 www.115fa.com
岗位职责
1.根据项目需求,独立制作精度、风格化的次世代游戏场景(写实、科幻、奇幻等);
2.负责场景资产的全
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【招聘岗位】游戏3D场景建模
【风格要求】写实、二次元等
【岗位要求】
1.有良好的美术功底和审美能力,艺术设计类相关院校毕业佳(雕塑相关专业优先)
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职责描述
参与3D场景的制作,及氛围营造。
制作3D场景内相关物件、道具模型。
负责场景内各类材质的表现。
运用PBR制作流程完成项目制作。
任职资格
热爱
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工作职责:
1.根据原画设计进行3D场景制作,包括游戏中的房屋,地面,雕塑,武器,道具等模型和贴图的制作和绘制。
2.负责项目美术风格的分析和相关技术规范制定工
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岗位职责:
负责3D游戏岗位职责:
负责3D游戏场景项目的制作;
任职要求:
1、2-3年的3D次世代场景设计经验;
2、参与过多款游戏项目的制作,拥有成
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1.擅长硬表面建模
2.有丰富的硬表面建模经验,可以解决项目中遇到的各种问题
3.工作细心,学习能力较强
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半叶官网:www.banyedigital.com
岗位职责
角色模型师:依项目风格独立完成角色(主角 / NPC / 怪物等)高模雕刻、低模拓扑、UV 拆分
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岗位职责:
1.主要负责游戏项目中高精度3D场景物件的雕刻与制作,如石雕、山石、雕像、复杂道具等。
2.运用ZBrush为场景资产创建高模,并理解后续的烘焙和贴
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3D场景组长
岗位职责:
1.组建场景模型团队,参与拓展场景项目
2.根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组按时按质高质量完成模型制作
3.制定和完善
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我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可以实现轻创业的组织
来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、理解原画意图,制作次世代场景美