• 【1】职位描述: 1.主要参与动画作品的场景创作研发与制作; 2.制定并把控动画场景的风格和质量。 3、完成上级领导安排的其他任务。 【2】任职资格: 1.有
  • 岗位职责: 1. 负责项目的游戏场景制作,规划设计,沙盘,整体氛围,拆分细化,概念图等设计。 2. 负责场景建筑、道具等原画设计,满足3d制作需求。 基本要求
  • 1.负责场景概念美术产出和品质把控,配合团队完成世界观相关的高概念设计,对硬表面物件设计、场景氛围图内容风格延续和拓展,实现效果落地方案; 2.协调美术各生产环
  • 岗位职责: 1、根据游戏风格绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情,能明确的诠释角色; 2、根据游戏风格进行游戏各类场景原画设计,包括物件、建筑、场景氛
  • 岗位职责 1. 与策划沟通协作,完成游戏内广场、关卡等场景概念和物件设计 2.与3D和地编沟通协作,保证设计的可落地性 岗位要求 1. 3年以上手游2D场景设计
  • 岗位职责: 1.负责游戏地图的区域设计和单体制作; 2.负责和外包制作协助,内容的反馈跟进和质量验收; 3.熟悉3d制作工具辅助原画设计流程,持续对于宣传内
  • 工作职责: 1、负责项目场景原画的设计工作 2、负责对场景原画外包的管理,跟进,培养 3、对自己模块的工作,制定迭代规范,确保模块工作顺利进行 岗位要求:
  • 岗位职责: 1、游戏方向: (1)根据游戏风格和制作要求,输出游戏原画; (2)具备对模型制作充分理解的能力,能与模型制作人员沟通合作、跟进效果。 2、美宣方向
  • 职位描述: 1.根据游戏风格,设计并绘制各类角色和相关需求; 2.根据上级安排的美术要求,完成高水准的原画设定; 职位要求: 1.热爱游戏美术,三年以
  • 原画设计师

    8-12K·13薪
    武汉江夏区金融港1-3年学历不限
    岗位职责 1、根据需求绘制原创日式赛璐璐风游戏美术插画; 2、根据项目需求独立完成人物立绘,道具设定等,独立完成项目相关的人物设定、原画绘制工作,所涉及项目包括
  • 岗位职责: 1、根据项目风格完成游戏角色,场景及物件的原画设计; 2、把控美术方向,在开发周期内保质保量的完成工作任务; 3、与策划,技术进行日常沟通,对项
  • 岗位职责: 1、产品风格绘制游戏角色原画,场景,物件、卡牌及宣传图等。 2、独立把握项目风格,美术进度和作品质量的把控工作。 3、思维灵活,理解力强, 对场
  • 职位描述: 1、根据项目风格独立制作角色服装,人物立绘设计; 2、根据项目需求对接动画,程序等其他职能部门,协同完成工作任务 职位要求: 1、⼤专及以上学历,美
  • 岗位职责: 1、根据策划需求制作出符合项目风格的 游戏角色(写实中国风); 2、与主美和策划方面能够进行良好的设计沟通; 职位要求: 1、美术类相关专业优先;
  • 岗位描述: 1. 负责海外休闲游戏角色原画设计工作 2. 满足团队的原画工作需求 岗位要求: 1. 扎实的绘画功底,至少3年以上游戏角色原画设计经验。 2.
  • 岗位要求: 1.有较强的手绘能力,对物体的造型结构等有比较深入的了解; 2.有丰富的设计想象力,对造型、色彩的把我能力强; 3.对不同国家文化风格,尤其国风国术
  • 岗位职责: 1.配合项目输出角色原画设计模板和规范; 2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 岗位要求: 1.1.2年以上角色原画设计经验
  • 【主要职责】 1. 熟悉当下流行游戏美术风格,能够根据不同游戏风格进行游戏各类人物、怪物等原画设计; 2. 与主美进行设计沟通; 3.可以完成教授课程任务; 【
  • 岗位职责: 1、负责项目原画角色设定,立绘,卡牌,宣传图等相关工作。 2、能够独立设计角色及武器装备,并绘制立绘,卡牌。 任职要求: 1、有良好的色彩和造型能
  • 岗位职责: 1、参与角色设计会议,根据游戏设定和故事背景提出创意和设计概念; 2、使用绘图软件(如Photoshop、SAI、Clip Studio Paint
  • 工作职责: 1. 负责游戏中的美术设计,美术风格制定,优化原画细节; 2. 负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果; 3. 能够熟练把握场景设计构图
  • 游戏设计师

    8-13K·13薪
    武汉武昌区水果湖经验不限硕士
    【职位描述】 1、负责指导学生作品集创作,包括不限于创意思维训练,设计能力及创作表现技法等 2、完善和制定学生的学习计划和课程方案,积极辅助教学管理 3、积极配
  • 岗位职责: 1.根据游戏风格,设计并绘制各类角色和相关需求。 2.结合上级安排的美术任务,做出高质量的原画设定。 任职要求: 1.热爱游戏美术,3年以上设计经
  • 岗位职责: 1. 负责3D游戏角色制作,包括高精度的模型与材质制作; 2. 角色3D形象设计,满足项目对角色需求; 3. 积极学习新技术,努力提高团队角色制作能
  • 工作内容: 根据设计稿为游戏 2d 美术资源做绘制工作; 资源内容偏界面图标,非传统意义上的 ui,且绘制手法需矢量非手绘。 岗位要求: 美术相关专业 25
  • 1.有设计能力,对厚涂,欧美风格有擅长 或者国风仙侠 有经验。 2.有足够的审美能力 3.长期稳定工作 4.会有一些UI工作 小游戏设计 基本上三四个版面就是整
  • 岗位职责: 1、需要具备出众的需要表达能力,具备丰富的项目经验,负责公司3D游戏美术设计教学工作,并且能够根据行业形势制定课程内容; 2、负责游戏里相关3D角色
  • 岗位职责: 1、负责游戏内的场景设定及制作; 2、需要迅速准确的绘制出需求风格的场景; 3、把握场景设计构图、色彩搭配、气氛渲染、层次感和空间感等。
  • 岗位职责: 1、根据项目组策划案,准确设计项目开发需求和美术风格; 2、负责课件中界面风格创意设计工作,能绘制Q版风格的游戏界面和图标; 3、根据确定的主题风格
  • 1.设计以十二生肖为主的卡通游戏角色; 2.设计游戏场景; 3.设计游戏道具; 4.辅助完成其他任务

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