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工作职责:
1. 与美术团队和程序团队紧密合作,确保美术资源与游戏引擎的有效整合。
2. 优化游戏美术资源,包括但不限于模型、贴图、动画等,以提高游戏的性能和视
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核心职责:
1、战略项目/核心项目的技术升级、难题解决等
2、基于竞对提升公司整体技术架构体系,进行技术创新与质量控制
3、深入理解业务需求,为跨部门提供最优技
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Unity/UE技术美术
1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,提出方向建议及方案设想;
2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、sh
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岗位职责:
1. 负责Unity/UE项目中技术美术相关工作,实现高质量视觉效果
2. 协同程序与美术团队,优化资源性能并推动美术制作标准化
任职
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岗位职责:
1、美术效果与渲染开发:负责项目中角色、场景、特效等核心美术效果的实现。使用ShaderGraph、ShaderLab及GLSL/HLSL编写和优化
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急招!不在成都或者在职勿扰!
【岗位职责】
1. 负责奇迹类手游的功能开发、逻辑实现与问题修复
2. 使用Lua语言完成游戏玩法、活动、系统逻辑编写
3. 配
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你的工作
1、参与制定项目美术风格标准,制定制作规范及模板,确保美术表现与技术实现的统一性;
2、根据项目需要,编写URP Shader和脚本,实现PBR次世代
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职位详情
1、3年以上技术美术/TA相关经验,有完整项目经历者优先;
2、精通Unity3D引擎,熟悉其渲染管线、光照系统及特效模块;
3、图形学基础:理解PB
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1.做过游戏地编,熟悉Unity特效,动画,对美有感觉。
2. 灵活运用 Unity 材质、光照、后期美化场景
3. 可以运用 Unity 动画
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岗位职责:
1 规范并优化项目美术工作流程,提高美术表现,优化美术资产,完成项目需求的渲染效果。
2 研究U3D相关各种内部工具使用,制作相应美术工具或插件;
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技美要求:
1 掌握一门3D软件,如:3DMsx、C4D、Maya等
2 能够独立制作场景模型,绘制模型的贴图
3 具有良好的美术基础,熟练使用PS软件
4 熟
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岗位职责:
1. 负责Unity项目的开发与维护,完成模块设计和功能实现
兼职:在线接单,居家办公,一单一结
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岗位职责:
1.负责UnityShader开发(角色/场景/特效渲染,含PBR、卡通渲染、水体、
10%毛发等);
2.搭建并优化粒子系统、材质系统及动态光照方
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这个岗位适合:有较强 Unity 开发能力,同时对玩法设计、技术策划、Gameplay 方向感兴趣的同学。我们希望培养的是:懂技术、懂玩法、能落地、能迭代的 G
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Unity技术美术
一,工作内容
1)Unity 3D 引擎中搭建游戏场景、需掌握Unity引擎的SRP、URP、HDRP等渲染管线,针对项目需求提出优化方案
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岗位职责:
1. 负责Unity项目中技术美术相关工作,包括渲染效果实现、Shader编写与优化;
2. 协同程序与美术团队,制定并落地美术制作规范与技
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岗位职责:
1. 主要负责公司Unity开发的VR游戏的美术内容创作与实施。
2. 负责项目中的场景模型、贴图制作,角色模型、贴图制作(包括人物角色、自定义IP
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岗位职责:
1. 负责Unity引擎中美术效果的优化与实现,确保高质量的视觉效果;
2. 与美术团队紧密合作,制定并实现美术资源的高效管理方案;
3. 研究和应
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工作内容
1、负责Unity项目中高品质角色的LookDev;
2、负责角色Shader、材质、灯光、后处理等实时渲染效果调优,包括Skin、Hair、Eye等
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【岗位职责】
1、负责项目场景中3D模型和虚拟场景制作与优化,基于PBR流程制作贴图,打光烘培光照贴图,制作符合视觉的材质,以及美术模型库和场景库整理和优化等美
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工作职责:
1、深入参与项目的美术制作环节,优化制作流程,制作工具链(编写DCC工具之间的流程提效插件和资产规范审查验证工具),根据优化的流程制定规范。
2、需
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【职位描述】
1.美术出身转型TA,对画面表现方面的理解能力高,需要具备品质提升方面的理解能力,确保美术效果符合设计目标并兼顾性能要求;
2.对车漆的PBR渲染
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岗位职责:主导Unity引擎的美术资源整合与技术实现。设计并优化Unity 的渲染管线。打造逼真建筑光影与材质效果,确保软件在普通教学电脑上流畅运行,兼顾视觉效
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岗位职责
1、把控项目整体画面表现,以头部3D斗地主卡牌产品为标杆,负责角色模型、光影效果、材质质感及整体美术风格的技术实现,确保最终渲染品质达到同类顶级水准
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岗位职责:
1. 负责Unity项目中技术美术相关工作,实现高质量视觉效果
2. 协同程序与美术团队,优化资源性能并推动落地实施
任职要求:
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岗位职责:
1、主导 Unity 引擎架构设计与 2D 手游核心功能研发,制定技术规范与架构演进路线,保证性能、稳定性与扩展性;
2、规划技术方案与研发计划,合
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岗位职责:
效果落地与渲染支持 :支持核心渲染 / 后处理 / 特效效果落地,参与 Forward / Deferred / Forward+ 等渲染路径在具
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岗位职责:
1、使用Unity引擎,实现灯光,阴影,材质,后效等多种美术表现效果;
2、基于URP管线,定位游戏渲染问题,提升整体画面表现;
3、优化美术制作流
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【注意】
投递前请先发作品
古建筑、历史文化遗产场景MR动画演绎
博物馆MR定制导览及全息文物演绎:数字讲解员趣味讲解
【岗位职责】
1、配合程序团队,负责
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岗位职责:
能够规划产品,有较强的罗辑思维和理解能力,可根据客户提供的脚本独立研发
一、岗位职责:
1、熟练使用Unity3D、C#,有5年以上unity3D等