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D次时代方向\3D手绘贴图方向皆可
岗位职责:
1、主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2、制作游戏中武器、生活用器、场景建筑、一般对象等物件。
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3D建模 游戏美术讲师 次时代建模讲师
要求熟练三维动画制作,
有场景建模的经历,
掌握UE地编的技能,
了解渲染流水线,
渲染管线有一定的了解,
对场景渲染
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岗位职责:
1.负责游戏中的3D角色、场景模型设计,包括但不限于外观、装备、表情等。
2.与团队密切合作,根据原画和概念设定进行3D模型制作和二次设计。
3.熟
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数字孪生、次时代游戏项目建模经验
澄清点:
1、熟练使用Blender、MAYA、3DMAX、ZBrush、Photoshop等相关三维类软件,精通次世代流程,
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岗位职责:
1.根据角色的原画设计,还原设计思路,通过PBR流程实现模型制作;
2.负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中调试材质及效果;
3.负责3D模型贴
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手绘基础超强
创意思维足够
观察能力、理解能力强
韧性十足,抗压能力强
3D建模无任何技术阻碍
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岗位职责:
1.根据公司项目要求,利用照片和 CAD 图纸,制作不同级别的场景和机械模型。
2.能够独立完成模型制作、展 UV(1U 和 2U)、烘焙法线,绘制
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3D建模渲染 美工淘宝详情页制作
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【重点】请求职者先浏览公司主页中的公司相册,了解公司的作品要求,在与公司取得联系,没有浏览公司相册的求职者将不予回复。
1.大专以上学历,工作做有外包经验2
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1.能独立完成展厅、展馆项目。熟练使用CAD、3DMax等软件。工作认真负责。
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职位薪资 4-6k+绩效 可面议
实习生3k以上
经验要求: 1年以上 招聘人数:2人
工作职责
1.优化建模流程,探索新方法,新思路,独立完成整套建
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岗位职责:
1.制作高精度的模型从而让3D渲染师在空间表达中更强的表现力;
2.具备良好的美工功底,有独特的设计理念,拥有良好色彩搭配及空间构成能力;
岗位要求
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1.配合公司运营及平面设计需求,进行产品的白底和产品细节的渲染
2.根据设定的场景,能独立并且高质量的完成场景的搭建或渲染
3.具备一定的创造力和想象力提出自己
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1.、熟练操作3dmax软件,能够独立建模渲染成图
2、有一定的审美能力,了解设计行业
3、不辜负你的能力的薪酬待遇,简单愉悦的工作氛围,跟着资深设计师学习成长
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岗位职责:
1.负责项目中的模型资产制作,贴图的绘制,包括但不限于建筑模型。
2.将模型导入UE5,负责制作材质和构建灯光,能实现较好的视觉效果。
3.负责在U
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工作要求:需要熟练使用建模软件如,cad,solidworks,blender,zbrush或者其他建模软件,以上软件会使用1种以上即可。
工作内容:根据客户需
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1.要求能够看图建模,掌握图片中建筑比例
2.会展UV,制作简单贴图(ps制作)
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1.负责IP的潮玩,周边,陶瓷制品等进行模型设计,三维建模,渲染,结构拆解等。
2.根据实物需求,利用软件完场图片渲染和视频渲染工作,保证渲染效果的逼真;
3.
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岗位职责:
1、根据原画角色设定高质量还原角色3D建模和初级上色绘图。
2、与总监、美术保持密切沟通,负责3D建模角色符合整体美术设计风格。
3、按时按质量完成
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室内室外设计,3D建模 ,产品设计制作
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职位要求:
1、Freeform或是Rhino、Zb等建模设计软件
2、热爱设计、有创新能力、踏实实干
3、待遇从优(具体面议)
福利待遇:
1、底薪+提成+带
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岗位职责:
根据场景设定,完成室外建筑或设备的3d建模、UV拆分以及使用Photoshop进行材贴图的制作
任职资格:
1.艺术相关专业大专学历,良好的美术功底
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1、有角色设计或素描头像等美术基础(对角色有较好的审美基础)
2、熟练使用zbrush软件,对3dmax/blender/maya/rhino中任一软件有一定基
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工作内容:
1、负责公司新场馆建设的制图,做出完整的设计方案
2、能够独立完成一套运动场馆施工效果图。
3、监督项目设计工作实施的过程及实施效果,把控项目实施进
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1,负责公司产品建模
2,负责公司产品拍摄剪辑
3,负责品牌宣传
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能够熟悉使用FreeForm。或Zbrush 和Maya独立完成外观设计,对结构相对好的理解能力。
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1工作内容:建模及修文件 2工作要求:熟练使用zbrush等相关软件完成任务 3特别要求:需住厂不低于三个月,清楚生产要求及开发思路后可以住家工作。 有
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1.负责公司动画类、虚拟现实类项目的模型动画制作;
2.了解3D模型制作,负责设计制作三维模型;
3.能对三维场景和动画进行灯光模拟,渲染优化,负责使用各种主流
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欢迎美术、设计专业应届毕业生 加入我们
工作内容;
美术建模内容主要以建筑类为主,现场踏勘拍照,修贴图纹理、简模型制作。
基础要求:要求会使用3dsMax软
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作为团队成员,主要负责将设计师的创意概念转化为高质量的3D模型,从概念草图到精细建模,再到材质贴图与渲染。作品会直接影响产品的最终形态和市场接受度,因此,我们期