• 技术美术

    25-35K·13薪
    成都3-5年本科
    美术向TA 岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,
  • 岗位职责: 1.和引擎、场景美术一起完善大世界相关渲染与制作流程。 2.和美术、引擎合作编写shader设计渲染方案、实现美术效果。 3.发现美术pipelin
  • 北京朝阳区安贞5-10年学历不限
    职位描述 工作职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提
  • 技术美术

    25-35K·13薪
    岗位职责: 1.根据游戏品类的特点,建立通用的标准化Shader库,实现高标准的美术效果; 2.负责搭建高品质的PBR流程和标准,达到次世代游戏品质; 3.在项
  • 岗位职责(技术向): 1.和引擎、场景美术一起完善大世界相关渲染与制作流程。 2.和美术、引擎合作编写shader设计渲染方案、实现美术效果。 3.发现美术pi
  • 工作职责: 1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果; 2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持
  • 工作职责: 1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果; 2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持
  • 原画美术实习生(欧美厚涂) 岗位职责: 1、负责游戏产品端内海报的设计,细化绘制工作; 2、协助团队进行分镜细化工作; 3、部分动画CG视觉氛围稿工作;
  • 岗位职责: 1.负责新项目的美术风格制定,制定产品美术标准、技术规范;负责设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源; 2.质量反馈、审核、统一风格,
  • 1.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果; 2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决
  • 1. 熟练掌握unity引擎,以及常用游戏美术制作软件,如Maya, Substance painter 等。 2. 熟练掌握至少一种shader 语言。 3.
  • 岗位职责: 1. 根据游戏品类的特点,建立通用的标准化Shader库,实现高标准的美术效果; 2. 负责搭建高品质的PBR流程和标准,达到次世代游戏品质; 3.
  • 岗位职责: 1.和引擎、场景美术一起完善大世界相关渲染与制作流程。 2.和美术、引擎合作编写shader设计渲染方案、实现美术效果。 3.发现美术pipelin
  • 希望您 1.在TA、3D模型等3D侧美术的某一方面有较高专业认知和能力; 2.在搭建管线,落地推进美术生产方面有较成熟的经历和独到的见解 3.能配合项目组,较好
  • 岗位职责: 研究现有引擎U3D/UE4及其他主流商业引擎,了解公司内部项目中工具优化及使用; 能够密切与美术沟通,解决项目中的美术相关的技术问题,提供技术支持;
  • 技术美术

    30-35K·15薪
    岗位职责: - 根据游戏品类的特点,建立通用的标准化Shader库,实现高标准的美术效果; - 负责搭建高品质的PBR流程和标准,达到次世代游戏品质; - 在项
  • 岗位职责: 1.负责游戏项目美术管线项目管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、验收到结算的整个过程 2.负责制定美术管线计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结
  • 岗位职责: 1. 根据游戏品类的特点,建立通用的标准化Shader库,实现高标准的美术效果; 2. 负责搭建高品质的PBR流程和标准,达到次世代游戏品质; 3.
  • 职位描述 1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计
  • 1、对产品设计方向(核心玩法、关卡、数值、系统等)和最终品质的把控; 2、协助负责人对游戏项目内团队管理、制定和分配策划工作; 3、帮助团队成员提升策划能力、促
  • 工作职责 1. 研究AR/VR/MR项目中美术内容制作的各项工具使用。 2. 熟悉游戏引擎的各项功能使用,与程序对接,用unity引擎实现及完成美术效果。 3.
  • 1.做过游戏地编,熟悉Unity特效,动画,对美有感觉。 2. 灵活运用 Unity 材质、光照、后期美化场景 3. 可以运用 Unity 动画
  • 岗位职责: 1.熟悉欧美风格化美术风格,并能根据需求实现技术落地,包含物理效果实现,实时渲染技术,分析并优化开发中的模型,特效资产。保证视觉与性能平衡。 2.
  • 工作内容: 1、 负责提供引擎相关渲染能力的技术支持,包括但不限于修改迭代渲染管线,编写shader,特殊材质制作,效果优化,渲染性能优化,生产工具链建设等 2
  • 招收在校(实习)/应届毕业生(全职),接受零经验可持续培养,但必须对技术抱有兴趣。 汽车的3DHMI属于虚幻引擎的工业应用领域之一,这两年随着车载芯片性能的提
  • 职位描述: 我们正在寻找一位经验丰富的环境技术美术师,专注于材质开发与优化,来加入我们的团队。如果你拥有虚幻引擎(UE)中编写工具的经验,并能在艺术家和技术团
  • 岗位职责 1.协助项目规划和改善美术流程,为任务管理、美术制作等管线提供流程工具或服务,以提高美术环节的管理和生产效率; 2.配合PM、策划、美术等角色调研和挖
  • 工作内容: 1. 使用blender、unreal等软件,合成所需数据并获取各类参数 2. 编写python脚本,完成自动化渲染 3. 对3D模型进行修改,使其
  • 工作内容: 1.  负责针对大气、流体模拟及场景交互效果等复杂美术需求,开展技术支持及功能研发,开发创新性模块及系统,实现前沿视觉效果; 2.  针对不同平台和
  • 技术美术/ta

    20-35K·13薪
    广州海珠区琶洲5-10年本科
    岗位职责 1、定制Unity的URP渲染管线、PBR渲染,根据美术需求实现Shader 2、制定美术资源规范,优化美术制作流程,开发和维护美术工具 3、协调美术

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