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岗位职责:
1、精通动画绑定模块,独立制作不同类型的角色;
2、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控;
3、根据项目要求,完成角色、道具、场景等的绑定工作;
任
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岗位责任:
1、使用max等软件进行角色绑定;
2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达
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岗位职责:
1.负责3D绑定工作,确保绑定效果达到公司标准
2.与团队成员协作,确保项目按时完成
3.不断学习和提升自己的技能,以适应不断变化的工作需求
任职
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1.两年以上游戏角色绑定工作经验;
2.熟练掌握人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解;
3.熟练掌握表情绑定
3.工作认真负责、细心,对游戏
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MAX动画绑定师,简单动画制作
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会Blend 优先 会mgear优先
美术生优先
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项目介绍:这是一款自研、Unity3D、ARPG + 塔防 + 策略 + 开放世界、Steam独立游戏,欧美卡通风格,中国神话故事。
企业介绍:
太崆动漫(武
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承担服装布料解算,权重绘制,布料材质参数调整; 熟练使用unreal5.6 ChaosCloth 对多层服装进行解算。
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岗位职责:
1.设计和实现3D动画,涵盖角色和场景的动态表现。
2.与团队成员紧密合作,确保动画项目的顺利进行和高质量完成。
3.根据项目需求,进行创意思考和动
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特别说明:公司地址在成都,只支持线下面试,请确认是否能参与线下面试再投递简历,谢谢!
特别说明:公司地址在成都,只支持线下面试,请确认是否能参与线下面试再投递简
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根据项目需求,使用Maya完成角色肢体和表情的绑定,完成场景、道具的绑定。
负责关节肌肉结构修型,飘带的绑定。
负责动力学的绑定制作,以及其它特殊绑定需求。
良
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岗位职责
负责角色、生物、道具的骨骼绑定与权重绘制,确保动画流畅自然;
与模型师、动画师紧密协作,优化绑定系统,提升动画表现力与制作效率。
任职要求
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岗位职责:
1、根据设定按照要求完成高质量绑定工作,包括角色(游戏内身体表情绑定及CG身体表情绑定)、道具、 枪械等;
2、与动画师合作,为每个资产搭建合理的
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岗位职责:
1.按照导演.动画指导等剧情的要求,进行角色相关骨骼设定.表情设定的制作;
2.规范模型布线,精通动画和角色结构的布线原理;
3.具备一定的美术功底
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岗位要求:
1.熟练 3ds Max 或 Maya 中的至少一款软件的基本操作。
2.理解客户对绑定的需求,能独立完成绑定作业。
4.对3D绑定技术有浓厚的兴趣
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3D角色绑定师 (MAYA & 3ds Max)
岗位职责:
1:负责角色/生物绑定工作,包括基础脸型绑定,基础身体绑定,以及道具与机械绑定
2.了解各类生物的
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岗位职责:
1、负责写实、卡通等多种风格的3D角色的身体与面部绑定工作,确保角色动作自然流畅,符合动画要求。
2、与模型师紧密配合,共同优化绑定方案,提升动画制
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岗位职责:
1.负责3D建模,绑定,动作;确保动画效果的准确性和流畅性
2.与团队紧密合作,确保项目按时完成
3.不断学习和掌握新的技术和工具,以提高工作效率和
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岗位职责:
1. 负责写实虚拟人3D或其他角色模型的制作、骨骼绑定蒙皮,能输出高品质的3D角色。
2.制作角色相关头发、服饰。
3.连接动捕设备完成面捕及动捕并
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岗位职责:
负责角色、怪物、道具等的骨骼架设、蒙皮及动画控制器制作;
参与角色动作制作的前期支持,提供高效、易用的绑定方案;
根据项目需求,编写或优化绑定
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岗位职责:
1. 负责宣传片、游戏、动漫等3D骨骼绑定设计,
2. 使用C4D、MAYA、3dmax,blender等软件进行3D角色骨骼绑定,不穿插,动作顺畅
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岗位职责:
1.负责3D游戏角色的绑定与动画制作
2.确保游戏动画的流畅与逼真效果
3.与团队紧密合作,完成项目需求
任职要求:
1.具备出色的沟通能力,能够
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服装与头发绑定:使用Maya软件为角色设计服装、头发等附属物的运动控制系统,需结合布料动力学和骨骼系统实现自然动态效果。
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脚本开发:根据项目
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【人力等级】:中级
【技能要求&工作内容】:
1.使用Max的CS+BONE系统,对2足/4足/道具/场景等模型文件进行绑定制作,不含表情。
2.对Skin权重
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岗位职责:
1、根据动作需求完成游戏角色的骨骼权重绑定,高级控制器绑定。
2、跟进动作导入引擎,并及时修正绑定结果。
3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动作
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岗位职责:
1、对角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节及结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色的布线规则有清晰的理解能力
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工作职责
1、负责项目中的角色、毛发,布料,生物的骨骼架设、蒙皮及测试,确保动画表现流畅自然;
2、擅长使用基于FACS标准制作MetaHuman for Ma
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职位描述:
负责高质量角色/生物骨骼动画制作,包括走跑跳、攻击、技能释放等基础及复杂动作设计;
使用 3D Max、Maya 等工具完成角色/道具的模型绑定与
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岗位职责:
1、主要负责三维角色动画的制作,包括但不限于局内外、待机、技能、过场CG 等。
2、根据要求对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律进行深入的
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要求会3dmax,会绑定。
岗位职责
1.对游戏角色动作进行设计和制作,在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作游戏中剧情动画
2.了解3D游戏动作的基本制