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岗位名称:palace-LA地编
岗位 JD:
岗位需求:专业背景匹配度
核心关注:是否有3A/主机/PC等高品质的游戏美术项目经验,是否有城市题材的游戏开发经
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职位描述:
1.熟练使用场景制作相关软件;
2.有相对不错的美术功底,能够充分理解项目美术风格和项目需求;
3.能够根据原画概念和策划需求,完成白模搭建-光照环
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知名大厂 ,双休、六险一金,三个月试用期,无需试岗
同岗在招(游戏ui设计、场景地编、游戏特效、游戏ui动效、游戏广告视频设计,live2D设计,)
岗位职责
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岗位职责:
●负责部门产品宣传和项目组合作中所需的美术资产制作
●负责AIGC美术自动化流程的专业测评,推动AIGC效果改进
●协助AI训练所需的模型数据处理
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1.1-3年工作经验,热爱游戏行业,会pbr流程,对关卡编辑感兴趣,熟悉三维模型、地编等相关软件
2.负责游戏的场景建筑、自然物件的建模与贴图以及优化
3.根据
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岗位职责:(中级-高级-资深,薪资可面议)
场景设计:根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等。
资源整合与优化:配合实现游戏
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职位描述:
1.负责场景、角色3D建模和修改,制作出符合视觉的材质,以及美术资源库整理和优化;
2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场
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岗位职责:
1.使用Unreal Engine 5(UE5)进行场景的搭建与优化,确保场景风格与项目视觉效果的一致性。
2.设计高质量的地形、建筑、道具等场景元
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岗位职责:
1、负责我司汽车宣发视频的UE场景搭建工作,包括地形地貌、植被覆盖、物件摆放、基础灯光、雾效体积云等环境特效,并可以根据美术需求完成场景氛围营造;
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游戏UI设计师
岗位职责
1、负责游戏界面设计,根据产品原型进行具体效果图设计(包括主次界面视觉化,排版布局细节处理,Icon绘制等);
2、独立完成U相关制作
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岗位职责:
1.设计并创建游戏场景模型,确保其符合游戏世界观;
2.优化场景模型的制作流程,保证模型质量与交付速度;
3.与团队紧密合作,确保模型的准确性和完整
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职责描述:
1.根据项目需求,负责在UE4引擎中进行场景编辑(包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效);
2.根据项目需求搭建场景模型,并对模型、贴图
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职位描述:
1.负责游戏角色场景的灯光设计和实现,通过合理的光照布局和特效,营造出逼真的视觉效果
2.熟悉Unity引擎,能够独立完成角色场景灯光相关的技术实现
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岗位职责:
1、负责利用Unity进行地形编辑,包括地形高度的调整、地貌、草木,建筑等元素的添加等,根据场景的需求,摆放游戏中的道具和物品;
2、场景二次设计能
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职位描述:
我们是谁?
我们是——《仙境传说RO:爱如初见》手游研发团队!
一群MMORPG游戏发烧友,一群注重“自我表达”的游戏人。
——2020年7月上线
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技能要求:
地编,次世代PBR
工作内容:
1、根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等。
2、配合实现游戏所需要的效果,并进行资源整合
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1.负责角色,生物类技能、攻击、受击、连招终结技等高表现力战斗特效的设计与实现,确保特效兼具视觉冲击力和清晰的游戏功能性
2.与策划、TA、动画、地编等部门紧密
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写在前面
哈喽,在看机会的宝子们:
目前我们公司人员有500+,总部在上海,重庆、成都、广州都有分公司!涵盖的项目多多,风格多多,举个栗子:
角色模型:(美型写
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职位描述:
1、 场景构建与整合:根据原画设定和策划需求,在Unity中独立完成小体量场景的搭建、物件摆放、灯光布置及氛围营造。
2、模型与材质制作:运用扎实的
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适用项目:深空之眼、二次元在研、Q版风格化在研
岗位职责:
1.根据2D原画,在游戏引擎内还原原画效果。
2.配合策划在引擎内进行白盒验证。
3.能够独立完成关
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【主要职责】
1. 配合场景组长高效产出地图关卡,测试白盒并合理拆分关卡白盒模型,并进一步灯光细化完善地图关卡质量;
2. 负责场景关卡搭建,制定、完善3D地编
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岗位职责:
1、搭建Unity3D中的场景模型、灯光渲染以及其他效果
强调一下是Unity不是UE!
2、根据原画概念,对整个场景地编的完整效果进行把控、调优
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UE/Unity地编职位要求:
熟悉UE/unity引擎,掌握材质,灯光布置等技术,有PBR流程经验;
具有3D场景地编工作经验,有扎实的美术功底和审美能力;
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新鲜李四游戏工作室正在为激动人心的UE5游戏项目寻找充满激情和才华的实习生。如果您对游戏开发充满热情,并希望在一个富有创造力和协作精神的团队中获得宝贵的实战经验
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老师们好:
现在我有一位学生,正准备在游戏场景设计 / 游戏地编 / 宣发美术三个方向中择优入行,诚邀以下企业的在职导师开展1V1付费求职咨询,帮助他深入了解岗
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岗位职责:
1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造;
2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对
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职位要求:
1.具有2-4年左右工作经验,具备3D场景环境设计经验,深入了解场景对游戏玩法的影响,对灯光、色彩和细节具有认知能力,对场景和关卡创造有较强的技术理
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岗位职责:
1.根据策划需求,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作;
2.了解UE4引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方
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岗位职责
1.熟练掌握虚幻引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验
2.按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成次世代游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯
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1. 游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,3D地图编辑,灯光、地表等场景氛围制作;
2、配合原画完成整体规划,整理导入和管理游戏内美术资源,完成地图物件资源整合;