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  • 岗位职责 1.负责公司新项目游戏产品策划,沟通协调、质量把控、资源整合 2.增强游戏人机交互的带入感,对文化元素与玩法的结合提出创新解决方案 3.任务模块的整体
  • 杭州建德市新安江 经验不限 学历不限
    游戏搭子,主要工作:配合店是里的客人一起 玩游戏。(不收取费用) 试用期4500.转正后5000. 熟练三角洲和无畏契约 既有一定段位。 熟练掌据L0L和永动
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  • 岗位职责 1.负责游戏及各类玩法的策划与设计,制定开发流程;撰写策划案,构建基础游戏系统、数值和核心玩法设计; 2.推动产品策划落地研发,跟进项目开发日程与美术
  • 岗位职责: 1.参与游戏系统设计的提案与讨论,编写并维护游戏系统策划案。 2.根据游戏产品方向需求,进行相关系统的体验和分析,学习接触更多的设计思路。 3.对开
  • 工作内容 1、负责游戏剧情的策划与设计,确保游戏内容的创新性和吸引力; 2、参与游戏系统的规划与优化,提升玩家体验和游戏互动性; 3、与团队紧密合作,确保游戏设
  • 岗位职责: 1、负责开放世界运动类MMO的游戏化产品策划工作。 2、负责游戏化需求设计实现,完成方案规划,功能设计,流程梳理、配置工作。能够带入用户视角,利用合
  • 主要负责休闲游戏、微信小游戏的产品策划工作 (1)与美术、开发协调游戏前期规划工作 (2)负责游戏玩法整理,分析, 完成系统文档编写 (3)可以独立完成数
  • 职位描述: 1.撰写详细策划文档:核心玩法设计,系统拆解,绘制流程图等; 2.关注线上产品的用户反馈和体验,结合运营数据设计有效迭代方案; 3.与程序、美术、测
  • 1.搭建游戏的整体玩法设计; 2.游戏关卡、数值设计编辑; 3. 和程序、美术一起完成游戏的开发、并负责玩家体验优化; 4.解决游戏开发和上线运营中发现的各类问
  • 岗位职责: 1、能够提出原创游戏概念和想法或者针对已有产品提出优化和提高方案的游戏概念; 2、对游戏关卡进行合理设定,游戏元素合理使用; 3、对游戏数值平衡有自
  • 1、必须要有小游戏策划经验 2、超爱看小说,短剧 3、脑洞大,具有创新思维 4、有激情,能承受压力
  • 工作职责: 1、负责游戏核心系统和玩法设计; 2、能独立设计游戏中玩法系统,优化完善系统体验; 3、与程序、美术沟通,实现游戏系统的逻辑组织与制作实现; 4、跟
  • 岗位职责: 1.参与游戏设计,进行游戏设计与制作细节设计,游戏表现方式、游戏体验、角色、场景等的工作; 2.根据要求完成游戏系统的具体设计,包括流程、功能、美术
  • 任职要求: 1.热爱玩传奇 2.熟悉传奇端游或996手游 3.对游戏高度理解 4.能独立完成一款版本游戏 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神
  • 设计出不一样的传统文化游戏,完全靠自己的想象力创新,也可以借鉴一下原有的元素加进去 年龄30以下 比如抓人游戏的升级版 我需要的是真正喜欢做游戏正件事的 上班地
  • 岗位职责: 1. 负责模拟经营游戏核心玩法设计,搭建完整经营循环 2. 设计任务系统、成就系统、订单系统、数值体系等,保证游戏节奏舒适、目标清晰 3. 撰写剧情
  • 一、岗位职责: 1.按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定; 2.根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 3.制作相关系统的逻辑与数据,丰富游
  • 岗位职责 1.负责游戏内系统/玩法设计,输出完整策划案和交互流程,与程序美术沟通,推进协作验收 所负责的功能。 2.基于版本规划和体验需求,优化迭代和维护已上
  • 泰州 经验不限 本科
    传奇类手游策划(面谈) 1、紧跟市场需求积极提出游戏创意及可行性想法 2、与团队成员沟通,将游戏创意实现为可行的设计 文档 3、积极协调和推动开发团队将创意实现
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  • 岗位职责 1、负责休闲棋牌项目经典玩法和创新玩法的设计与实现; 2、持续收集和提炼各类海内外同类型游戏的设计思路,归纳总结设计理念并进行开创性游戏策划工作; 3
  • 1、负责游戏系统架构设计,玩法设计以及相关的养成线和数值设计。能够对各个系统的开发和串联提出合理的建议并且落地; 2、撰写系统功能框架和策划案落地,包括游戏内的
  • 1、负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档; 2、负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 3、关注游戏产品数据,
  • 天津 经验不限 学历不限
    小游戏策划 工作职责: 1.负责游戏系统构架设计,包括玩法、规则、数值等设计 2.策划文档撰写、整理 3.负责项目各个环节沟通协调 4.分析数据和玩家反馈,提高
  • 岗位职责: 1. 设计并实施创新的游戏机制,确保游戏内容的新颖性和吸引力; 2. 撰写详细的游戏策划文档,确保所有团队成员对游戏目标和设计有清晰的理解; 3.

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