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岗位职责
1、良好的美术功底(最好美术院校毕业),热爱并了解游戏制作。
2、对次时代场景有一定的时间制作和研究,在组长主管指导下能独立完成初中级场景建筑物件等。
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1.熟悉游戏场景模型制作,具备一定的美术创作理论和较好的美术基础;
2.熟练使用3D工具、绘画工具等;
3.能独立完成负责场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制
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【工作职责】
负责外包场景、道具等该类资源的制作。
(外包风格多元化,需要能适应和学习多风格要求)
【必要条件】
1.热爱游戏事业,对待工作严谨,有耐心、责任心
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【岗位职责】
1,根据原画设计图,能够独立完成简单的模型制作需求
【岗位要求】
1,熟练使用max或maya、Zbrush、PS、SubstancePainte
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【薪资架构】4K-6K底薪+丰厚绩效+年终奖
【公司介绍】
成立17年的资深游戏美术“造梦工场”,总部扎根武汉,辐射广州、上海!
我们深度携手行业大厂,长期承
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岗位职责:
1、熟悉pbr全流程。
2、熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,md等软件,建模贴图有良好的审美,UV条理清晰。
3、对次世代3D场景、道
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【工作职责】
负责外包场景、道具等该类资源的制作。
(外包风格多元化,需要能适应和学习多风格要求)
【必要条件】
1.热爱游戏事业,对待工作严谨,有耐心、责任心
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职责和责任:
1. 根据原画设定制作游戏内的模型,与主美密切沟通,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度。
2. 根据原画制作各种风格的模型(卡通
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职位描述/技能要求:
1.年以上次世代游戏场景制作经验(或者优秀应届毕业生),有深厚的美术功底,熟练运用3d制作软件;
2.具备深厚的美术功底,造型能力强;
3
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工作职责:
1、负责游戏场景中的道具、建筑、植物、场景等3D模型以及材质贴图的制作。
2、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。
3、及时学习新的软件工具
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根据组长要求完成对应项目。
熟练使用各类3D软件。
美术生优先
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岗位职责:
1.负责3D次时代游戏的场景物件制作;
2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制;
3.制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的
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岗位职责:
1、根据要求,通过3DMAX、MAYA.、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、SD、MD手绘板等相关主流软件和流程工
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岗位职责:
1.精通次时代场景PBR写实全制作流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、道具物件等制作;
2.配合项目部根据项目完成计划按时完成不同3D模
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硬表面场景模型师初、中、高级。。。薪资范围5-18K
风格:现代写实、硬表面
1、能独立完成项目中的场景等模型制作;
2、有责任心,积极配合团队完成工
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岗位职责:
1、主要负责游戏场景建模,雕刻与写实贴图制作;
2、理解领悟能力强,能按要求高质量还原原画设计思路,独立按时按质完成上级分配的工作任务。
任职要求
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负责制作次世代游戏场景
任职要求:
1、次时代场景建模
2、熟练掌握常用的3D软件(3dmax、zbrush、Substance Painter等) 并且了解
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岗位职责:
1、负责游戏中建筑/物件、雕塑、植物、地表贴图等等类别的制作;
2、负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升;
4
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岗位职责:
1、熟练掌握3DMAX建模,Photoshop贴图的绘制;
2、完整的体现表达原画的内容,并有一定的自我完善意识;
3、积极的完成上级委派的工作任务
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1、根据原画或图片创建次时代场景或是道具的高模低模;
2、良好的沟通能力和理解能力;
3、具有3-5年及以上次时代模型项目经验;
4、熟练使用3DMAX,MAY
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岗位职责:
1、负责游戏3D场景模型制作;
2、项目反馈修改;
任职要求:
1.有游戏场景制作经验,熟练运用3dmax、zb、ps等制作软件;
2.有良好的团
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【工作内容】
1.精通次时代场景制作的流程,根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物、雕塑、植物、物品等类别的制作。
2.配合项目要求按时完成不同3D模型的制作
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职位描述:
1、主要负责次时代场景制作
岗位要求:
1、大专以上学历,艺术类、美术类相关专业优先考虑;
2、熟练次时代场景制作流程,2年以上相关工作经验;
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苏州赤虎鲸软件有限公司参与制作并已发售的游戏有《恶魔之魂:重制版》《生化危机8》《生化危机3:重制版》
职位描述:
1.游戏与多媒体动画3D美术内容制作。包括
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岗位职责:
1、负责单体建筑,道具,关卡场景等内容的制作;
2、独立完成建模-UV-贴图的全流程工作,;
任职要求:
1、2年以上游戏场景制作经验;
2、熟练使
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人力要求:中高级 风格:写实。
基本要求:熟练使用unity引擎,3Dmax,PS,Substance Painter,有LA相关工作经验优先。
工作
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1、有较好的美术功底,较好的手绘能力,对车辆、枪械、科幻载具的造型有深刻的理解有深刻的认识,及对色彩和细节有良好的把握能力;
2、熟练使用3DSMAX、MAYA
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岗位职责:
1、1-3年次世代场景制作经验,擅长山石雕刻,做过二次元,偏风格化项、卡通手绘项目尤佳,;
2、具有良好的手绘能力,熟悉PBR材质流程,进行场景模型
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岗位职责:
1、根据原画或照片创建3D场景的高模或低模,同时满足艺术和设计需求; 2、有较强的造型能力,布线合理,能够准确的将设计图转化为三维模型; 3、调整优
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岗位职责:
1、根据项目需求,确保模型按时完成并达到质量标准。
2、熟练掌握3dmax/Maya,Zbrush,Photoshop以及其他相关制作软件;
3、最