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1、负责产品宣传视频中动作的设计与制作(包括蒙皮、角色骨骼绑定、表情制作);
2、具备良好的Pose把控能力和节奏感,能设计出流畅的角色动作;
3、具备有良好的
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职位描述:
1.根据需求,负责对需求中的各类角色模型进行动作设计与制作;
2.根据需求,设计所需镜头动画,准确理解并实现客户想要的动画效果;
3.协同UE4设计
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该岗位非研发动作设计,是游戏宣传视频动画设计。
岗位描述:
1、负责CG视频的动画与镜头设计与制作;
2、根据需求,对角色和怪物动作和表情的设计与制作,独立完成
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岗位职责:
1. 账号策略制定:基于目标受众分析,制定达人账号的长期内容策略和短期执行计划。
2. 人设塑造与维护:深入挖掘并设定达人的核心特点、风格和价值观,
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工作职责:
1.负责实时音视频跨平台SDK开发、优化和维护。
2.研究音视频行业相关技术,完善音视频解决方案
3.能独立完成相关产品或项目的模块开发
任职资格
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岗位职责
1、负责主导视频号直播推荐系统的工程架构设计研发与长期演进;
2、主动分析和发掘现有系统的问题,定位系统瓶颈,不断提升服务性能/稳定性/可用性/可扩展
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岗位职责:
1、负责2D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2 、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3 、能用2D 3D等软件制作美术效果的
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【岗位职责】
1、负责游戏角色的骨骼绑定、制作动作、渲染、整理等;
2、擅长能够根据不同类型的角色,制作各有鲜明特色的动作,流畅、自然 ;
3、对动作的节奏有较
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1、对动作规律有很强的理解,对角色的动作进行测试和调整,有很丰富的创造力;
2、与美术和团队进行良好的沟通,确保动作与整体项目的风格和目标一致;
3、有一定的
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岗位职责:
1、负责游戏3D动作设计工作,游戏动作制作技术方面的研究和规划;
2、负责确定游戏动作风格定位,根据策划案或独立进行游戏中角色、场景、技能等游戏动作
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一、工作职责
1.负责项目的角色展示与战斗动作制作;
2.负责设计角色动画打击感,动作技能设计;
3.根据角色特征设计出符合角色性格身份的展示动作和技能动作;
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1.熟悉掌握Spine动画软件,2年及以上游戏动画工作经验,了解游戏制作工作流。
2.对修仙类动画,动作有研究。
3.热爱游戏,喜欢动画,能够敏锐捕捉设计灵感,
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岗位职责:
1、 根据美术需求完成所有动作设计,包含角色、场景、道具等骨骼蒙皮绑定;
2、 负责表情绑定与制作以及画面镜头设计;
3、 负责与特效程序完成
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岗位职责:
1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范;
2、可以把握不同风格的动画的制作要点;
3、业务能力熟
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资深3D动作岗位
岗位职责:
1、配合项目需求优化游戏动作风格,参与输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源。
任职要求:
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1、负责角色模型(3dsmax)绑定蒙皮和动画设计制作
2、负责角色立绘(spine)绑定蒙皮和动画设计制作;
3、审核反馈外包提交的动作资源以及后续优化调整;
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1.负责游戏内角色/怪物动作的设计、实现和优化(Spine动画)
2.参与UI动画的设计、实现和优化(Unity引擎)
3.负责游戏内过场动画、新手引导等动画的
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2D动作设计师
职位描述:
1.根据策划需求及原画设计、制作角色人物,怪物等角色动作;
2.了解并能适应各种美术风格的动作制作规范;
3.具备良好的自律性,安排
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岗位职责:
1、负责手机游戏内主角以及剧情相关的动画制作。
2、配合动画主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
3、参与具体动作设计任务。
任职
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岗位职责:
1、根据游戏项目的美术风格以及角色特点,把控游戏中动作的制作质量以及流畅度;
2、统筹安排游戏中动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;
3、
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1、负责角色技能2D动画设计与制作;
2、负责场景和UI的2D动画设计与制作;
3、负责动画优化与修改;
4、负责外包动作制作的反馈与跟进。
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福利待遇:
1.享受国家法定假期。
2.年满双薪:年满实行年底双薪制度。
3.定期团建聚会、主题生日礼物,年会、运动会、优秀员工表彰活动等。
4.多元化培训课程
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岗位职责
1、制作游戏中常用的动画和封面立绘动画。
2、界面场景及相关动画的设计和制作。
3、保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。
岗位要求
1、2-3年以
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[岗位职责)
1、负责游戏中3DMAX角色与各类怪物骨骼的绑
定及动画制作和输出。
2、根据项目风格制作出流畅的角色动作。
3、有良好的动作设计概念
任职要求]
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岗位职责:
1.负责公司项目中的基本动画制作,主要以3D动画为主;
2.具备一定的审美及表现能力,对动作有一定的理解能力,能够表现自然流畅的动画效果;
3.完成
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moba、轻竞技类项目 有相关经验优先
工作内容:
1、根据游戏风格和策划案,独立设计和制作角色动作、规范制作流程和制作标准
2、负责角色展示的表演动作设
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发行岗位,非研发
负责角色骨骼绑定、蒙皮,能够制作人物、动物、怪等角色的动作设计;
任职资格
1、热爱游戏行业,对动画原理有深刻的理解;
2、精通3DMAX等
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岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作
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【岗位职责】
1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作,输出动作设计模版和规范。
2、参与审核外包提交的动作资源,提供外包指导。
【任职要求】
1、大专以上学
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工作描述:
负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
任职要求:
1.1年以上3D游戏或者3D动画工作经验;
2.熟练的骨骼绑定和动作调整技巧;
3.熟练掌握