• 岗位职责:买量游戏 1、根据游戏产品,提炼垂向卖点,分析玩家痛点,完成游戏产品分析报告的产出 2、挖掘游戏卖点和玩家痛点,制作原创脚本,紧跟脚本落地及细节,对脚
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  • 周末双休+法定节假日+下午茶+团建福利 岗位职责: 1、擅长IP孵化:从0-1打造差异化人设账号,新媒体文案策划领域沉淀深厚,对热点爆点感知敏锐; 2、负责抖
  • 职位描述: 1.负责游戏系统的设计,与数值策划进行配合 2.根据产品数据进行分析,拿出改进方案并执行,持续完善系统功能 3.与程序和美术进行协作,跟踪开发确保交
  • 岗位职责:(base北京) 1、规划国内休闲类游戏新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协
  • 【岗位职责】 1、根据游戏制作需求,设计游戏系统功能、玩法、活动及游戏页面效果 2、根据需求撰写各项可执行文档,包含程序功能需求、美术资源需求、音乐配套需求
  • 岗位职责: 1、负责游戏产品的系统设计、玩法设计及功能规划,确保游戏可玩性和用户体验; 2、根据项目目标撰写策划案,协调程序、美术等团队推进开发进度;
  • 熟悉传奇类游戏 分析拆解游戏 常规策划工作 整理游戏资料 保持和客户良好沟通环境 无经验也可以认学就好,唯一硬性要求就是可以长期稳定工作下去 最好是会视频录制
  • 1.根据要求负责游戏系统设计. 2.负责游戏数值系统相关工作. 3.积极与团队沟通.融合团队工作. 不要求有相关工作经验!但是要求有良好的数学基础!高数过关!
  • 岗位职责: 负责海外游戏的关卡设计 能力要求: 1. 英文能力:英语专业4级以上或同等水平雅思7.0+/托福100+,具备优秀的英文读写能力与审校能力; 2.
  • 游戏策划

    4-6K·13薪
    厦门思明区开元 经验不限 本科
    负责工作: 1、负责游戏策划及运营; 2、游戏体验及关卡数值设定; 3、游戏功能设计; 4、游戏项目跟进; 职位要求: 1、很强的责任心,能够实时跟进游戏进度
  • 游戏策划

    15-25K·15薪
    我们把线上游戏玩法与智能硬件结合,目前上市的十款产品款款爆款!! 岗位负责玩法设计与策划 【上班时间】9:00~18:30,双休 【薪资结构】15~25k,1
  • 【岗位职责】 1、协助主策完成系统设计、文档撰写和内容填充; 2、跟进程序、美术的开发进度和功能落地,完成功能测试并验收; 3、填充、维护版本配置表(如角色属性
  • 岗位职责 1. 负责肉鸽塔防游戏核心玩法设计、迭代优化,打造高策略性游戏体验; ​ 2. 搭建游戏数值体系,完成塔防、敌人、技能、成长等全模块数值配置与校准;
  • 工作职责: 定义游戏玩法和循环 设计游戏系统 与策划和运营团队共同平衡游戏玩法 与内部和外部团队配合创造新的策划案 必要条件: 热爱游戏 参与过游戏从 0
  • 职位描述: 1.根据规划,配合完成游戏的基本设计,参与游戏的研发&运营等相关工作。 2.与开发美术沟通,输出并落地游戏内的各类需求。 3.完成各类项目中各类执
  • 招聘关键字:战斗、系统、关卡向;本科以上,两年以上工作经验;UE5 PC内容类项目,自研,职业发展不匹配勿投。 直接参与《逆行计划》项目开发,UE5单机PC/
  • 高级游戏策划 围绕Roguelike手游,负责核心系统、玩法或活动的设计与迭代。根据项目安排,可能参与已上线产品持续迭代、小游戏版本玩法适配或新项目研发,并推
  • 岗位职责: 1.负责游戏的系统设计,发起并参与系统设计讨论,归纳总结讨论内容,撰写系统设计文档、UI需求文档、美术资源需求文档; 2.核心玩法设计、交互以及游戏
  • 职位描述 1.熟练使用axure或墨刀原型使用工具 2.负责独立设计休闲益智类游戏核心玩法、功能框架搭建; 3.有海外、广告变现经验更佳 4.负责跟进公司内外
  • 游戏策划/文案策划 6-8K 岗位职责 1. 世界观设定:搭建逻辑自洽的游戏世界观、势力、背景体系,输出规范设定文档。 2. 剧情编写:负责主线、支线、活动剧情
  • 职位要求: 1、本科以上学历,1年以上工作经验,有休闲类游戏设计经验者优先; 2、至少有一到二款游戏从0-1设计制作,跟进,上线并调优的经验 3、熟悉ofce工
  • 1.熟悉密室或实景搜证游戏剧情、关卡、谜题设计。 2.能够独立完成密室的内容创作:包括前期大纲~故事背景~谜题设计~机关设计~道具选用~配套图制作~装饰道具选择
  • 游戏策划岗 偏数值和系统方向20K-40k、14薪,3hc 【工作职责】 1.制作具有游戏性和视觉表现力的派对玩法,负责游戏中的互动道具设计和社交体验设计 2.
  • 游戏策划

    20-40K·14薪
    北京 3-5年 本科
    岗位职责: 1. 负责iaa休闲游戏的玩法、系统、关卡、数值设计; 2. 明确iaa产品设计目的,拆解产品功能,撰写清晰明确的产品需求文档;
  • 项目介绍:太崆TAIKO正在开发《钟馗传》游戏,这是一款Steam、Unity、ARPG独立游戏,已经开发了34个月,预计2027年12月23日上线。 钟馗传设
  • 岗位职责: 1、结合Roblox平台特性及用户调性,独立负责游戏核心玩法及子系统的设计、文档撰写及落地跟进; 2、体验分析竞品,构建游戏核心数值模型及经济系统,
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  • 资深游戏策划

    8-13K·13薪
    长沙 3-5年 本科
    【岗位职责】 1. 负责IAA小游戏的策划和设计,包括游戏玩法、游戏关卡、美术风格、音效音乐选择等,确保游戏平衡和可玩性。 2. 负责以上策划设计文档编写,包括

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