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岗位职责:
1、根据原画,制作符合游戏需求的3d角色或场景高模低模和贴图,
2、能很好地了解游戏策划需求,系统需求,以良好地表现到游戏中;
3、协助UI设
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职位描述:能够进行二维或三维动画的创意设计
职位要求:拥有想象力创造力,有一定的审美,可以整体把控项目的美术方向,有一定的手绘能力
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工作内容:负责名片、海报、展板、单页、门头牌匾等平面美工设计
操作软件:AI、PS、CDR等以及一些常用办公软件
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岗位职责:
1、负责游戏中的角色、场景、道具制作,按照原画进行高效的三维制作。
2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整。
任职要求:
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1.熟练应用3Dmax或maya建模软件。
2.熟练应用Zbrush雕刻角色时装褶皱等。
3.熟练应用Substance绘制角色贴图材质。
2.熟悉次时代游戏角
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岗位职责:
1、负责游戏中的角色、场景、道具制作,按照原画进行高效的三维制作。
2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整
任职资格:
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画漫画
做ppt
做幼儿教育相关的美术设计
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职位描述 :
1.负责游戏场景设计,包括场景布局、场景色调,游戏场景气氛、地图的规划。
2.根据项目风格完成建筑原画设计和绘制,并跟进游戏场景最终呈现效果。
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职位描述:
1、根据设计风格和需求,完成三维构建、贴图绘制、灯光给与及效果图渲染
2、了解空间结构,熟知基础建筑及物品的尺寸数据
3、使用UE引擎完成动画合成工
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岗位职责:
1.深度参与教育或者游戏创意和玩法设计
2.负责教育或者游戏UI美术设计
3.按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计
4.在游戏UI做
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岗位要求一
1.整理、辅助动画项目细化设计、拆分
2.对场景的质感表现等细节设计,有一定的想法和意识
3.配合设计组完成插图、资产的细化
4.会平面设计、多种插
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岗位职责:
1. 参与虚幻引擎(UE)项目开发,负责建筑室内外表现、城市场景、数字孪生相关工作场景搭建、材质调整、灯光设计及环境氛围优化;
2. 协助美
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职位描述:
1、根据导演,艺术总监的要求完成项目所需的场景道具或角色造像设计(专注场景或角色其中一项即可,兼顾两项者待遇从优)。
2、能运用多种表现手法,准确快
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工作职责
以较高的美学素养主导三维动画中所有镜头的美术渲染工作
任职要求
掌握C4D、AE、PR等软件,擅长OC、RS渲染器独立完成美术渲染工作
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主要工作:
1. 模型修改/减面/动画绑定/特效处理(需要有能力把ue和u3d资产修改成cocos可用的资产)
2. 平面设计(ui/图标/如果能导出ae特效是
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岗位职责: 手工捏捏乐制作,(涂凡士林,调胶调色,制作)每日任务量三十个(可以先上网了解制作过程,心里有数)可以自己掂量一下自己的制作时间。(正常情况下每日工作
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岗位职责 :
1根据剧本内容设计表演或者特效效果,为分镜和特效提供支撑。可以使用AI ,P图 ,PR剪辑素材;(逻辑清晰,有创意想法,这是工作重点)
2协助导演
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能力要求:
2)美术科班 审美能力强 可以及时理解适应不同的美术风格制作;有风格化制作经验者优先
2) 善于沟通 理解能力强 可以及时与合作伙伴商讨解决遇到的问
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职位要求:
1、具有深厚的美术绘画功底,雕塑, CG,美术相关专业学习者,对新媒体艺术了解感兴趣,对于光影关系和镜头语言有一定的把控能力。
2、能够参与公司大型
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保温杯设计 日用品设计 工艺品设计
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一、岗位职责
1、视觉设计:一手包揽短视频封面、片头片尾、字幕、转场特效,用独特风格拉高点击率,延长用户留存,让视频脱颖而出。
2、素材定制:根据不同主题,定制
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1.设计捏捏(有建模师傅对接)
2.捏捏调色配色
3.捏捏装饰
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演出舞台的效果图设计,施工制作的CAD图
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岗位职责:
1、根据策划文档和2D/3D场景确定的风格,独立完成游戏场景规划;
2、负责引擎关于场景资源方面的导入,管理,等引擎相关工作;
3、负责场景的气氛,
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平面设计,画册,企业vi,标识导视,景观设计,模型建造等
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职位描述:
1、负责游戏CG前期场景设计,气氛设计;
2、根据项目需求,设计场景、角色原画;
3、根据方案设计深化效果图。
职位要求:
1、视觉艺术设计或美术相
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此职位可远程办公
职位描述:
1、负责游戏角色或服装/道具/场景的3D资源制作;
2、资源导入unity引擎进行材质球调试,使效果达到游戏里验收标准;
3、负
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岗位职责:
1、负责中度休闲游戏(模拟经营、肉鸽休闲rpg等类型)中美术的设计和制作工作;
2、把控项目整体美术风格与品质,负责3D角色场景建模、手绘贴图、特效
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(——不招暑假工)
可包住,包吃
熟练2D,3D制作软件
可收应届生
思维活跃
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职位描述:
1、依照项目风格设计游戏中的特效,与其它模块配合将特效设计方案落地实现。
2、确保特效设计与游戏整体风格、玩法等相匹配,同时根据反馈意见及时调整