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岗位职责:
1.负责3D场景制作,包括建筑、地形、场景道具等资产
2.根据项目风格(风格化:手绘感Diffuse、结构概括块面感、类似Valorant)进行场景
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要求:擅长PBR流程制作,在雕刻和硬表面有较强的功底。
1.3年以上游戏行业工作经验,灵活掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图;
2灵活掌握3dmax、或
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岗位职责:
负责 汽车CG场景搭建、灯光设计、渲染,提升画面质量与真实感。
熟练掌握 3ds Max 工作流程,能够高效完成项目需求。
具备团队协作精神,与渲染
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岗位职责:
1.负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2.根据项目风格要求,项目进度,制作分配的任务,同时满足品质要求。
任职资格:
1.
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岗位属于【腾讯人力外包岗位-v岗】长期岗位!
【v岗】:
①在项目组里工作,合同签约的是第三方公司
②面试+测试由项目组完成,属腾讯直接管理的岗位
③签劳动合
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岗位职责:
负责游戏中场景地形、关卡布局的设计与地编工作,确保美术与玩法结合的流畅度。
按项目需求制作符合 PBR 流程的 3D 场景模
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古剑项目
岗位职责:
●参与游戏中的模型制作,配合概念美术、场景美术,进行游戏中模型内容的产出和制作。
●灵活使用各类扫描资源,产出高质量场景模型、贴图、材质。
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岗位职责:
-擅长玄幻/古风/写实等风格的3D制作及引擎相关工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-具备良好/优秀的3D模型能力
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岗位职责:
1. 负责次世代场景ST植物的制作与设计,确保植物模型的质量和风格符合要求;
2. 与团队合作,完成场景ST植物的建模、材质制作全过程;
3. 根据
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岗位职责:
1. 负责次世代场景ST植物的制作与设计,确保植物模型的质量和风格符合要求;
2. 与团队合作,完成场景ST植物的建模、材质制作全过程;
3. 根据
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技能要求:UE4,3Dmax,Maya,C4D,SP,PS
岗位要求:
1. 熟练使用UE4编辑器,包含关卡蓝图、材质蓝图。SP贴图绘制、动画制作、特效制作、植
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在游戏里,高质量的场景对于提升体验来说至关重要,我们需要用有限的性能表现出最佳的画面。你需要理解设计师的想法,寻找合适的制作途径,最大化地还原出概念场景
公
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风格:欧美二次元
1.根据概念原画,协助地编制作场景搭建,善于沟通,随时跟进模型在游戏内所展现的效果
2.对已拆分的建筑组件进行模型细化,并根据已有通用贴图资源
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岗位职责:
1. 根据项目需求制定游戏风格,参与编辑制作标准和规范完善
2. 负责游戏的场景白盒内容推进和落地
3. 跟进游戏中的全局整合效果,进行调整和优化
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主要职责
1.负责Houdini特效制作,完成流体、烟、火、破碎等真实物理特效元素效果的制作;
2.根据需求整体风格和美术要求完成工作,配合角色动画进行特效制作
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3D次世代场景设计师
岗位职责:负责3D次世代游戏场景项目的制作;
岗位要求:
1、2-3年左右次世代场景工作经验;
2、擅长美国末日写实风,类似The
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岗位职责:
1、能根据原画独立完成场景中的建筑、道具的PBR全流程制作;准确表达出不同风格、材质的元素。
2、根据要求合理规划UV、贴图;
3、项目测试,制定标
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岗位职责:
1. 负责游戏场景模型的制作,包括但不限于建筑、植被、道具等。
2. 制定模型制作的规范和标准,确保模型质量和效果符合预期。
3. 对游戏中的场景模
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工作职责:
1.负责系统核心代码编写,技术创新提升产品的技术竞争力;
2.负责loT平台设备接入层、设备管理层等核心模块的需求分析、技术调研、设计、开发工作,推
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岗位职责:
1、根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型;
2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品;
职位描述:
1、美术相关专业
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长期招聘上海各区域办公室/营业场景兼职保洁
岗位职责:
1.负责上海办公室/营业场景的日常保洁工作
2.保持环境的整洁与卫生
3.服从公司管理及工作安排培训
4
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岗位职责
1.负责手游项目角色风格和画面表现工作,对产品美术品质负责;
2.负责输出高品质场景设计;
3.负责游戏内场景表现跟进。
岗位要求
1.对二次元3D
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1.不包住包吃看仔细了!不会看外卖单的不要!每天备餐,包括做配料、准备第二天的食材做软蛋饼每天500单外卖单左右
2.包吃店内卫生,微笑服务根据外卖单做蛋饼,一
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工作职责
1、提供和了解申请学院作品集要求
2、辅导学生完成作品集,根据学生实际情况辅导提示其综合能力
3、配合研发音乐类课程和产品(暑期课程、创意课程、小
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负责游戏内叙事场景背景图的绘制,能力要求:
1、审美好;
2、熟练掌握现代或近未来轻科幻美术风格,并对其他不同美术风格有一定了解。细化我们所给到的草稿、贴近参考
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1、擅长硬表面制作,PBR全流程制作。
2、熟练筝握3DMAX、maya、sp等基础流程制作软件3、准确还原原画比例,理解原画意图,制作3D模型及物件资源贴图资
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岗位职责:
1.根据游戏风格及规范,参与游戏世界观设计,绘制游戏内场景;
任职要求:
1. 5年以上游戏场景原画设计工作经验,会3D软件优先;
2. 绘画功底
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岗位职责
1.根据2D原画,在游戏引擎内还原原画效果。
2.配合策划在引擎内进行白盒验证。
3.能够独立完成关卡场景的全流程制作。
4.有良好的沟通能力
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:会使用maya,熟练使用UE5项目风格:写实
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职位描述:
-负责游戏中的场景概念组件拆分,有氛围修改能力更佳
-与美术团队紧密合作,确保场景概念拆分及跟进3D落地,积极应对修