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我们是独立游戏公司,目前在研的是一款修仙题材的像素arpg,估计今年年底出demo版本。
岗位职责:
1. 负责像素游戏美术设计,包括但不限于角色设计、场景设
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我们正在寻找一位热爱游戏的像素美术设计师,负责游戏内角色、场景、建筑、道具及 UI 设计工作。
希望你不仅具备扎实的像素美术能力,也能够熟练运用 AI 工具提
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1.精通maya/max,最好有MB制作能力,手K能力强!负责游戏项目动捕数据修正制作,能对写实动画进
行合理的掌控,需要进引擎测试;
2.资深/高级人力,作品
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岗位职责:
1、使用Spine软件,为游戏内的角色、怪物、立绘等制作高质量的骨骼动画(包括待机、移动、攻击、受击、技能释放等)。
2、负责游戏UI界面的动态效果
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岗位职责:
1.根据游戏风格进行游戏内基础造型设计和细化工作;注重手绘能力
2.能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。
任职要求:
1.
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岗位职责:
负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制;
遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定;
与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内
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团队介绍
—— 我们,主要做海外市场
—— 我们,团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。
—— 我们,注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出
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岗位职责:
美术风格把控:负责制定并维护游戏的整体美术风格,确保游戏画面(角色、场景、UI、特效)在视觉上高度统一且符合项目定位(例如:高质量的日韩风/像素风
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岗位职责:
1.负责游戏 KV 主视觉图、活动 Banner图等各类宣传插画绘制工作;
2.有角色设计和场景设计的能力,能绘制icon等游戏物料;
3.根据项目
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岗位职责:
1、负责游戏项目的场景设计等相关美术工作,根据游戏项目需求案进行合适概念设计和绘制;
2、设计45度俯视角场景草图,并细化。
任职要求:
1、2年
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岗位职责:负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;
推动动画生产管线的建立和改进;
岗位要求(硬性):美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验;
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职位描述:
1、根据策划案以及主美的需求对3D模型进行骨骼绑定和动画的制作
2、协调并管理动画外包人员的动画制作效果,解决动画制作中的一些问题
3、根据剧情文案
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外派驻场,多个项目可沟通,欢迎来投~
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
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职位描述:
1.负责次世代级别3D角色动作设计制作,熟悉MMORPG游戏、ARPG游戏的动画设计
2.创建流畅并且灵活的高质量gameplay动画
3.负责动画
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岗位A:动画师
岗位职责:
负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;
推动动画生产管线的建立和改进;
岗位要求:
美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏
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职位描述:
1.负责游戏局内战斗角色动作,配合组内制作动作资产,符合策划需求,并能够优化引擎落地表现。
2.对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解,对
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资深3D动画师(乙女向游戏
Unity引擎
岗位职责:
1. 负责游戏角色和物件的骨骼架设、蒙皮及测试,解决复杂服饰与肢体穿插的形变难题,确保特写镜头下角色
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职责描述:
1、负责游戏买量3d素材的动画设计与制作;
2、模型绑定,根据不同创意脚本进行科学合理的绑定蒙皮;
3、负责脚本中角色及怪物战斗动作的设计与制作;
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我们是专业的休闲游戏团队,先后研发了多款捕鱼、三消及休闲RPG项目,我们非常注重团队氛围,“享受工作,热爱生活”是我们的团队口号。我们关注每个人的发展,能力越大
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职位描述:
- 负责游戏角色动作设计与制作(含日常、战斗、展示、表情动画),把控细节与表现力,贴合角色设定及游戏风职位描述:
- 负责游戏角色动作设计与制作(含
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岗位职责:
1.根据项目需求,设计并实施实时渲染的过场动画。
2.负责动画的全程制作,包括但不限于概念设计、关键帧设定、以及最终输出。
3.与团队合作,确保动画
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职责描述:
1、负责游戏买量3d素材的动画设计与制作;
2、模型绑定,根据不同创意脚本进行科学合理的绑定蒙皮;
3、负责脚本中角色及怪物战斗动作的设计与制作;
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岗位1:maya手K动画
岗位2:乐元素maya大世界动画,多个岗位,需求10-15人
职位描述:
1.负责开放世界游戏的3D角色动作设计制作,熟悉游戏的动画设
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岗位职责:学历要求:动画设计、计算机图形学、视觉艺术或相关专业的本科及以上学历
工作经验:1年以上3D动画制作经验,有成功项目案例者优先
软件技能:精通Maya
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【对话设计】
岗位职责:
1、根据任务和剧情,设计符合游戏体验的对话演出;
2、使用剧情编辑器和引擎内动作库资源,制作符合预期的表演;
3、按照剧情设计
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【主要职责】
1、设计并制作高质量的3D角色动画,包括行走、奔跑、跳跃、攻击等动作;
2、使用手K手动关键帧动画技术来制作游戏动画;
3、参与游戏动画审查过程,
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日韩卡通风格场景原画
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岗位职责:
1.负责游戏内各类细分角色服装、场景、建筑、道具、图标等原画设计;
2.与美术团队和策划团队协同工作,保持工作流程畅通、规范;
3.有一定的AI认知
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岗位职责:一定要有飘带作品!!岗位要求:熟练掌握动画基本原理,对于Pose具有一定的审美能力,具有良好的动画节妻感,对游戏和二次元文化比较了解并且热爱;角色飘带