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主要职责
1.主要负责游戏CG、三维动画广告、游戏商店图的场景模型制作;
2.对模型、贴图材质进行优化,包括地形、构图、设置环境等最终完成场景氛围;
3.根据分
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岗位职责:
1.了解网络游戏并热爱网络游戏设计
2.负责3D游戏角色/游戏场景的美术制作
3.使用三维软件对游戏中的各类角色/场景进行模型的制作
任职要求:
1
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1.制作游戏场景道具等建模贴图
2.熟练掌握3D软件,3D Max,Maya,ps,ZB,SP,等相关软件
3,有游戏制作1年以上经验,有良好的美术基础和审美能
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(一)能力要求:
1、具有大世界编辑经验优先;
2、对射击游戏有一定认知;
3、具备组件化拆分经验;
4、具备一定的模型制作能力:在工作流程中,需要承担部分模型
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内部岗位
写实风格
组长1位,组员3位
外派岗位i如下
植被、山石外派要求(多家公司长期要人),要么石头雕的好,要么会做植物会speedtree
莉莉丝
岗位1
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1.掌握次时代游戏制作流程,能独立完成工作任务;
2.熟悉使用3dsMax、PhotoShop、zbursh、SubstancePainter等软件;
3.有扎
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植被和建筑二者选其一就可以,不需要都擅长
岗位职责:
1.负责游戏内山石、树木雕刻(枯树,老树方向);
2.负责游戏内以模块化拆分建筑和制作建筑,比例准确,材
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职责:(初中高级都可,薪资可面谈)
1. 负责游戏内三维场景与物件的制作;
2. 协助场景技术的提升与优化;
3. 与团队组员协作,提升游戏的美术品质。
要求:
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职位需求:
1.植物模型相关工作经验2年以上2.熟悉PBR的制作流程及方法,有完成项目制作经验。3.熟练掌握3d工具(包括但不限3dsMax,Maya,Subs
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外派岗位:场景模型
外派数量:2人,可能还会增加,但首先要求是组长先来
外派级别:高级
外派时间:半年以上长期,视情况可能会继续延长,希望尽快能到位
外派制作内
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岗位职责:
1.根据项目要完成3D场景.道具的建模,材质及贴图绘制。符合UE5 3D模型规范;
2.熟练使用市面主流的三维制作软件,MAYA,ZB,Blende
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工作职责:
1:根据项目规划图,设计图纸,制作三维模型,并还原整体效果
2:了解引擎数字资产的模型贴图UV的制作流程
3:熟悉PBR制作流程及在UE4内部的材质
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岗位职责
1、根据原画设定,高质高效完成场景制作。
2、根据项目不同要求制作不同级别面数模型。
3、负责3D场景工业模型制作,手绘贴图和风格化贴图绘制工作。
4
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用 Maya 软件,独立完成 3D 场景各类模型(建筑、植被等)从构建、UV 拆分到贴图绘制、迭代优化的全流程制作。
利用雕刻技巧,精准呈现褶皱、金属、磨损等高
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岗位职责:
1.根据原画以及策划需要,负责游戏内物件制作,建筑方向的规划拆分制作。
2.协助配合3D,2D,LA场景的美术需求进行制作提升与优化。
3.根据外包
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岗位职责:
1.根据项目规划,了解场景具体需求,并给出合理建议,依据场景设定编辑三维场景;
2.负责使用引擎等场景相关制作工具,独立搭建场景.设置灯光.烘焙贴图
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ST场景模型
SpeedTree专项人力
3年左右ST项目经验
大厂项目经验加分
薪资Open可谈,双休包两餐
投递简历附带ST作品
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【岗位职责】
1.根据项目需求设立3D场景质量标准。
2.对原画进行分析与理解,完成优质的场景模型,在UE中对场景整体提升效果,气氛渲染,整合与优化。
【任
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岗位职责:
1.与原画、地编、TA以及其他美术配合,制做出符合需求的模型与材质效果
2.能根据场景需求,合理规划场景资产,制定符合项目性能优化需要的模型制作
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岗位职责:
1、擅长现代/中国元素/科幻/风格化等风格的次时代3D模型制作;
2、对怪物生态类物件有较强灵敏度,能独立制作出高品质的生物雕刻内容,完成产品美术效
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团队定位:
加入我们的创新数字内容团队,负责将前沿AI技术与传统三维建模流程深度融合,推动影视/游戏/工业设计(根据行业选填)领域的内容生产效率革新。
核心职
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一、 职位描述
1. 前期沟通资产制作的美术效果,评估制作难度,提出制作建议和方案,能够制作多种风格的资产;
2. 负责制作场景道具的模型和材质贴图,确保遵循美
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资深的美术师应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。够快速适应新的创作风格,适应特殊的规则和制作流程。能够按照制作人的制作计划高效的完成任务
岗位职责:
1.
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岗位职责:
1. 负责游戏中次世代角色/场景制作;
2. 根据原画需求制作角色/场景模型、UV以及贴图。
任职要求:
1.扎实的美术功底,美术及相关类专业;
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岗位职责:
1.工作能独立完成美术外包项目中PBR次世代场景制作;
2.在主管的指导下完成3A项目的次世代场景制作;
任职要求:
1.有游戏外包公司工作经验,做
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工作职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。
任职资格:
1、美术设计类相关专业,3年以上
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三维人员 制作角色 场景 物件 有完整制作pbr角色模型经验,制作包括(中,高模,低模,uv烘焙和贴图村质制作
工作内容负责项目:龙之谷等项目
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工作职责:
1.有一定的美术修养,理解原画设计并进行还原和再创作,有设计创造力,保证资产在引擎内的效果;
2.负责场景中植被的制作,对环境植被的制作有一定的理解
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岗位职责:
1.根据原画设定 ,负责制作游戏内场景的资产;
2.根据概念原画 ,协助地编制作场景搭建 ,善于沟通 ,随时跟进模型在游戏内所展现的效果;
3.对
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任职要求:(上海,10-13K)
适配风格:擅长欧美卡通风格、轻度风格化、半卡通半写实、标准PBR流程的3D制作
1. 有风格化木头和山石类的雕刻经验,会UE引