• .擅长欧卡等风格化游戏场景,有能力绘制高精度场景原画设计包含且不限于氛围、建筑、拆分、道具等; 2.对项目新流程、新风格或新手法进行沉淀及协助解决普通设计师的技
  • 岗位职责: 1. 依游戏风格等与策划、原画协作,辅助场景模块完成资产的制作和搭建。 2. 用专业软件制作高质量场景模型、处理材质纹理、设置打光渲染。
  • 成都双流区华阳 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1. 熟练掌握ZBrush雕刻技术,具备高质量写实贴图制作能力,能运用相关工具完成次世代场景资源的创建; 擅长国风写实大场景制作。 2. 能够
  • 工作职责 1、制作3D游戏中所使用到的3D模型和贴图; 2、主导游戏场景资产全流程制作(白模→高模→低模→UV→烘焙→材质→引擎整合) 3、对场景美术质量有自审
  • 岗位职责: 1. 负责场景模型的制作与设计,确保模型质量和风格的统一性 2. 根据项目需求,进行场景模型的细化和优化,提升视觉效果 3. 与团队紧密合作,确保模
  • 游戏场景

    4-7K·13薪
    成都武侯区中和 1-3年 学历不限
    岗位职责: 1、根据要求,通过3DMAX、MAYA.、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、SD、MD手绘板等相关主流软件和流程工
  • 岗位职责: 1.根据项目要求完成相关场景资产的制作。 2.将资源导入引擎进行调试材质,并在游戏里验收最终效果。 3.负责场景资产的优化,根据提供的关卡筛查要求,
  • 游戏场景

    10-15K·13薪
    成都 经验不限 学历不限
    初中高级都在招聘,每个职级薪资不同,欢迎沟通~岗位职责: 1。根据要求,能独立完成游戏内次世代场景筑物,雕塑,植物,物品等类别的制作,擅长硬表面。 2。配合项目
  • 岗位职责:根据原画,用pbr流程制作3D场景中的道具、建筑、武器、植被等相关资产。 任职要求: 1、1年以上相关工作经验; 2、熟练使用3DMAX,MAYA等
  • 岗位职责: 1、1-3年以上相关工作经验,需要熟悉在UE引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作; 2、擅长灯光氛围者优先,需要有一定的自主思考能力,能够
  • 岗位职责: 熟练运用PBR流程制作3D游戏场景模型、贴图等; 任职要求: 1.专科及以上学历;艺术类相关学历或艺术类相关院校毕业(数字媒体专业,建筑设计,工业设
  • 工作职责: 1.负责游戏中原画场景的设计与完稿。 2.按照质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。 任职要求: 1.美术相关专业毕业,2年及以上原画场景制作
  • 【岗位职责】 1.依据客户提供的设计文档与资源,在UE引擎中高效完成场景搭建、地形编辑及灯光烘焙。 2.确保场景资源整合规范,符合项目性能与美术标准,按时交付,
  • 1、据关卡策划以及场景原画氛围设定,负责3D美术白盒制作,灯光制作及整合工作,以构架出整个游戏环境; 2、整合的工作内容包括:模型资源回收整合,主体衔接物件制作
  • 岗位职责: 1. 负责游戏场景的地编布局与视觉呈现,构建符合项目风格的可交互环境。 2. 根据原画设定与策划需求,合理搭建地形、建筑、植被及其他场景元素
  • 工作职责:根据项目要求按质按量的完成场景设计工作,美术基础扎实,结构意识强 岗位要求: 1、一年以上游戏行业美术经验或至少参与过2款完整项目,能胜任多种风格最佳
  • 岗位职责: 1.负责场景模型的制作与设计,确保模型质量和风格的统一性 2.根据项目需求,进行场景模型的细化和优化,提升视觉效果 3.与团队紧密合作,确保模型设计
  • 岗位职责: 1、理解原画意图,制作次世代场景美术资源; 2、依据概念图设定,高质量的完成场景模型和贴图制作; 3、控制整体3D场景模型品质,保证正确的艺术风格,
  • Responsibilities 制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求 及时学习新的软件工具和技术
  • 岗位职责: 1.按照原画要求制作写实场景模型 ; 2.负责写实模型品质把控和效果优化; 3.有良好的沟通能力和理解能力,可以完成项目美术风格的实现和效果;
  • 岗位职责: 1、按照策划要求规划,独立完成游戏场景的整体制作,准确还原原画气氛,地表贴图绘制; 2、配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提
  • 游戏场景原画

    25-30K·13薪
    成都武侯区中和 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.根据游戏风格独立完成玩法场景 角色背景、UI背景的制作; 2.负责场景的设计、绘制和细化,风格方向为都市现代风格; 3.为项目提供原创且极具创造
  • 初、中、高级、资深场景原画,薪资6K-30K,有实习上不封顶 岗位职责: 1、主要负责游戏类场景、道具等原画设计且擅长多种风格,如二次元、科幻、写实与半写实风格
  • 游戏场景模型

    12-24K·13薪
    成都 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1. 根据原画设计,搭建各类游戏场景模型,包含室内外环境、地形及附属结构。 2. 制作与游戏场景相关的各类物件模型,如建筑、植被、装饰元素、
  • 上班时间:9:30~18:30(午休1.5小时),周末双休,节假日正常休假,6~30k薪资可谈,六险一金,带薪年假,项目奖金,节日福利,体检福利,生日福利 实
  • 岗位职责: 1、负责次世代游戏场景的设计与制作,包括建筑、载具、道具等元素的3D建模与优化; 2、进行场景模型的高模与低模制作,确保贴图质量与性能平衡; 3、与
  • 岗位职责: 负责休闲游戏中场景的美术设定 ~୧(๑•̀◡•́๑)૭ 2D欧美线稿平涂风格~ 任职资格: 1、艺术类院校毕业,有比较良好的手绘功底和原创设计
  • 项目首曝pv:【【IGN】《Fate Trigger: The Novita》公布预告】https://www.bilibili.com/video/BV1UR
  • 使用ue4/ue5/unity 三年以上经验优先
  • 岗位职责 1、能够独立完成游戏场景整体设计、风格把控与全流程制作工作,深度贴合项目整体美术调性与世界观设定,依托个人优秀审美能力打造高质感、高统一度的游戏场景视

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