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岗位职责:
1. 根据核心玩法需求,设计契合战斗节奏的关卡,确保玩法机制与关卡空间的适配性。输出平面图、关卡灰盒、设计文档等;
2. 使用 Unity 引擎或其
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1、参与关卡的设计与制作,跟进实现配置局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物AI等,打磨细节优化体验
2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,配置实现关卡内容
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岗位职责
负责 FPS 射击类游戏战斗、关卡系统设计与落地制作;
参与玩法构思、方案落地、数据反馈及版本迭代;
依托 UE 引擎编辑、跟
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岗位职责:1.实际工作内容:参与射击游戏的局外系统设计和维护,提对应的数据分析需求,检验、回测和再优化自己的工作模块内容
2.考核指标:策划案设计以及落地的质量
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岗位职责:
1、负责射击游戏的策划工作(类雷电游戏),有能力做系统构建,并通过优化数值、细节等游戏内容,提升游戏的用户粘性;
2、推动产品策划落地研发,出具产
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岗位职责:
1. 作为英文文本接口人,建立并维护翻译记忆库(TM)、术语表(Glossary)、风格指南(Style Guide)。
2. 与PM, 本地化团队
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三角洲行动
负责写实武器 配件的资产设计与维护
能够完成机匣、配件需求,能够明确结构拆分
验收机匣和配件资产,能完成3D资产的游戏性改造和结构合理检查
负责武器
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岗位职责
1.负责射击游戏游戏战斗(枪械、英雄技能、装备道具等)相关的设计,包括但不限于:设计游戏的核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值规划
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## 职位描述
1、负责射击游戏关卡的设计与制作,跟进实现局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物 AI 等,打磨细节优化体验,对关卡的最终质量负责
2、绘制 2
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岗位职责
1.负责游戏关卡的整体设计,包括关卡流程、节奏编排、空间布局、引导设计与难度曲线;
2.独立完成关卡玩法 Demo 的搭建与验证,走通从白盒验证到可玩
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关卡策划
岗位职责:
负责在FPS游戏中,完成PVE流程的设计与落地,内容包括关卡主题设计,环境设定收集,敌人刷新,战斗情景设计
任职资格:
1.需要结合关卡设
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工作内容:
1、参与游戏关卡和战斗设计与制作;
2、制作游戏地图layout,搭建场景白盒;
3、负责关卡相关工作,推进游戏地图制作和配置
4、测试和优化游戏地
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岗位职责
1、主导项目策划全流程,负责大地图、POI、PVP/PVE地图的设计、白盒制作及落地推进;
2、使用UE,完成游戏模式配置、物理破碎/穿通配置、武器调
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岗位职责
1.参与射击游戏PVE/PVP关卡设计与搭建工作,以及与关卡配套的玩法设计制作工作;
2.参与游戏新玩法/新内容的关卡设计与搭建,包括关卡创意的设计,
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岗位职责:
1. 根据项目需求,负责关卡整体结构布局、流程、玩法设计(包括怪物、机关、掉落等)
2. 对关卡设计文档进行整理和更新
3. 建立并跟进关卡制作的每
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岗位非常非常多 可供选择(游戏经验丰富优先!!!会回复)
策划类型:【音效策划】【电竞赛事策划】【商业化活动策划】【系统策划】【关卡策划】【数值策划】【执行策
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资深战斗/关卡策划(MOBA/MMO等)
工作职责:
1. 负责中重度手游包括3C、玩法、BOSS和怪物在内的战斗要素打磨和优化,形成设计方案并推动执行落地;
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职位描述
1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒;
2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具
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岗位使命
- 围绕项目核心玩法,独立完成关卡从概念构思、白盒搭建、玩法原型验证到最终落地的全流程设计
- 将战斗节奏、敌人排布、掩体系统与环境交互融入关卡空间,
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正职岗位,Base武汉总部
职位描述
1. 设计战斗数值体系:属性结构、伤害公式、成长曲线、关卡难度梯度及敌人数值模型;
2. 搭建局内Build数值框架:武器
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系统/战斗/玩法/关卡/数值等均有hc
岗位职责:
1.实际工作内容:参与射击游戏的局外系统设计和维护,提对应的数据分析需求,检验、回测和再优化自己的工作模块
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岗位职责:
1、参与游戏赛事玩法的设计与实现,协助完成玩法的规则设计、关卡设计及挑战设计;
2、基于战斗策划提供的单局框架,设计出具有趣味性和吸引力的赛事玩
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急招多名游戏策划优秀人选,岗位JD没有全部体现全部岗位,目前有【系统策划】【关卡策划】【战斗策划】【玩法策划】【产品策划】同时在进行招聘中,有相关实习,工作经历
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职位描述:
1、负责射击游戏产品的运营功能整体设计、需求文档输出与开发跟进,协同程序、美术团队完成运营相关功能的开发、验收与落地交付,对最终上线质量负责。
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岗位职责:
1.负责移动端游戏的关卡设计,场景地图设计,玩法设计及对应的UI设计;
2.负责优化关卡的难度、节奏和体验,保证关卡的质量;
岗位要求:
1.3年
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职能
1.关卡设计:负责休闲游戏关卡的策划、设计和搭建,确保其具有出色的可玩性、合理的难度梯度和积极的玩家体验;
2.系统设计:参与或主导游戏早期核心玩法和系统
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岗位职责:
1.负责VR游戏关卡地编的设计与制作
2.与团队合作,确保美术资源的质量与风格一致
3.根据项目需求,不断优化和迭代游戏关卡的设计
任职要求:
1
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岗位职责:
1.负责海外三消游戏的核心关卡制作,包括障碍物设计、元素布局、步数配置及难度曲线调整,确保玩家在通关过程中产生“心流”与“爽感”。
2. 设计具有创
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【岗位职责】
1.负责从概念到3D的关卡地图设计
2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地
3.根据测
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岗位职责:
1、主导休闲消除品类关卡体系设计,建立完整的难度模型与内容生产标准;
2、独立设计并验证关卡难度曲线、玩家心流节奏与长期留存钩子;
3、建立并维护基