• 1、负责游戏绑定解决方案,包含身体、表情、服饰、道具、生物、机械的绑定; 2、配合上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画实现中的绑定问题; 3、负责排查动画进
  • 岗位职责: 1、了解整个三维动画流程,精通运用解剖学,深入了解人类、四足及非人类角色基于肌肉解剖结构的运动规律,使用max能够根据不同类型项目需求,制作出方便动
  • 岗位职责: 1. 负责中高级Maya人物动画的制作与设计,确保动画质量和效果,满足项目需求。 2. 与团队紧密合作,确保按时完成动画制作任务。 3. 持续研究和
  • 岗位职责: 1、负责项目中角色模型的蒙皮绑定工作,包括面部基础表情与全身蒙皮权重绘制与调整。 2、与动画、模型、材质、渲染及技术开发团队密切协作,根据项目制作
  • 1、根据设计方案完成骨骼绑定工作,表情制作工作; 2.、根据所提供的角色完成骨骼蒙皮工作; 3.、掌握一些绑定以外的技能; 岗位要求: 1、熟悉MAYA或MAX
  • 职位描述:工作职责: 1:根据要求制作游戏内3D动画人物表情和身体的绑定,能做表情绑定; 2:能独立完成游戏中3D角色的各个绑定需求的制作; 3:有一定表情动画
  • 《吉时已到》项目 岗位职责 1. 负责项目全部角色(写实人体 + 非人形生物)的骨骼架设、蒙皮、修型(BS/骨骼修型)与交付测试,对最终变形质量负责; 2. 负
  • 绑定师

    15-30K·14薪
    上海长宁区仙霞 3-5年 学历不限
    主要职责 1.为引擎动作或剧情动画提供绑定解决方案,包含但不限于身体、表情、服饰、道具、生物、机械的绑定; 2.根据项目流程需要,编写和更新绑定规范,并从质量和
  • 职位描述: 负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。 任职要求: 1.热爱艺术创作及动画电影事
  • maya/max 高级绑定 岗位职责: 1. 使用Maya或Max等专业软件进行高级角色绑定工作; 2. 根据项目需求,完成角色模型的绑定、调试及优化; 3.
  • 1、要求会maya绑定模块 2、较好的代理模型用了拷贝权重,会基本模型模块的操作,有责任心 主要是maya软件 刷权重
  • 会用maya、Max绑定角色。 有相关经验者优先考虑。 能尽快到岗者优先考虑。
  • 岗位责任: 1、使用max等软件进行角色绑定; 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,
  • 岗位职责 1.设计制作角色,生物,机械等骨骼结构,控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画,模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎
  • 1、使用MAYA进行角色绑定;根据流程需要提供优化绑定的方案; 任职要求: 2、有强烈的学习欲望;具有2年以上的专业工作经验;了解建模及引擎动画; 3、使用ma
  • 职能要求: 熟练使用Maya软件,擅长权重分布和权重工具使用,能达到真实可信的高精度蒙皮变形效果。2、熟悉角色人物和四足生物、鸟类等生物的基本运动原理,能按照要
  • 岗位职责: 角色绑定与系统开发: 负责游戏角色时装、生物、机械道具以及boss的骨骼系统搭建与蒙皮权重分配,需支持复杂形变(如布料动态、毛发模拟) 配合模型师优
  • 动作绑定师

    20-30K·13薪
    北京朝阳区望京 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1. 负责游戏角色3D动作绑定及相关技术实现 2. 配合动画师完成动作调整与优化,确保角色动作流畅自然 3. 参与绑定规范制定与技术文档
  • 【关于项目与机会】 备受期待的星宠结伴幻想大世界 RPG研发火力全开中! 为了配合极速推进的版本规划,我们急需一位技术扎实、懂二次元审美的【Maya 绑定美术】
  • 任职要求:独立完成写实 / 卡通、生物、机械、载具多类型复杂资产绑定,可自主设计整套绑定方案。 Python 脚本熟练,可独立开发轻量化绑定工具、批量处理工具,
  • 1.熟练掌握max Maya 软件及绑定插件(包括表情)。 2.根据项目要求高效完成绑定任务。 3.懂UE流程优先
  • 岗位职责 根据项目要求,使用三维建模软件完成动画和电影项目角色、生物、道具等的绑定工作。 我们需要你: 1. 熟练掌握绑定相关常规软件,进行角色道具的绑定和变
  • 岗位职责: 1.根据项目要求,使用maya或完成项目中的角色身体、面部、道具的绑定工作; 2.与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3.
  • 绑定师

    18-30K·13薪
    上海 1-3年 本科
    【岗位职责】 负责超写实MetaHuman数字人身体骨骼、面部精细绑定、服饰毛发权重优化,完成Maya到UE5全流程资产适配,输出可直接用于实时直播、动捕、手K
  • 岗位职责: 1、熟练掌握Maya绑定及动画模块,精通角色(肢体和表情)、道具的绑定和变形控制; 2、了解maya模型和动画模块,能对生物结构及运动规律有良好的理
  • 岗位职责: 1、根据项目要求,使用软件完成动画项目中角色、道具、场景的绑定工作 任职要求: 1.对人体与四足动物的骨骼,肌肉,面部表情的运动规律有初步了解,并能
  • 岗位职责: 1.熟悉三维动画流程; 2.根据导演或总监的要求完成动画中的角色绑定,四足,鸟类,鱼类,机器,道具绑定工作,创造准确的绑定控制系统,包括面部表情Bl
  • 岗位要求:maya制作,要求不限,会表情绑定,飘带绑定就可 对标风格:次时代,绝区零 上班时间:10:00-19:00
  • Maya绑定师

    15-30K·16薪
    职位描述: 1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作; 2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑
  • 岗位要求: 1.精通Maya原生绑定体系,不依赖插件独立完成角色/道具完整绑定。 2.熟练掌握IK/FK、约束、权重、变形器、骨骼架构等核心绑定逻辑。 3.能使

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