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工作内容:
1.架设不同人物角色、怪物骨骼并进行绑定;
2.按照游戏企划要求,设计并完成不同类型的三维角色动画;
3.能按时完成安排的工作任务,有自我驱动力;
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岗位描述:
1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画;
2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。
任职要求:
1.3年及以上3D
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岗位职责:
1、根据项目需求,为游戏2D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
2、熟练使用龙骨或者Spine等动画制作软件;
3、根据不同的角色设定设计符合性格特征
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岗位职责:
1、2D或3D,MAYA游戏动画制作;
2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格;
3、与原画动作设计人员沟通特效实现;
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工作职责:
1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏
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1.根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画。
2.确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运动规律,符合
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以下为三个岗位,均有在招,会其一即可!
MAYA动画
任职要求:
1、精通Maya流程,游戏影视表演方向,精通&熟练K动画
2、工作内容:PV动画及演出过场动画
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工作职责
1、根据项目风格特点,完成高品质的角色和场景spine内容;
2、根据角色动作及其他展示需要,拆分补全角色素材和制作2D骨骼角色动画;
3、根据UI界
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岗位职责
1.熟练使用Spine进行2D角色动作制作;
2.对原画有较全面的理解,制作2D骨骼角色动画;
3.根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制
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【岗位职责】
1、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,2年以上游戏动作设计经验者优先;
2、参与具体动
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岗位职责:
1、使用C++进行高级动作系统的开发和制作,确保动作系统的高效运行和表现;
2、使用蓝图和状态机设计和实现角色动画逻辑,确保动画的流畅和自然;
3、
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岗位职责:(PS:研发公司,暂时不接受线上面试)
1、负责游戏内动作制作,包括项目的角色立绘动作表现、角色技能动作表现;
2、有参与游戏动作风格确立的能力,能够
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双休,入职五险一金
驻场工作内容:参与角色细化以及部分技能设计;
能力要求:熟练3Dmax或者maya软件,对人体pose结构认知清晰,对发力先后清晰,卸力缓冲
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大厂外包岗: (max /maya /spine都有岗位)
1. 负责游戏动作的设计与制作,确保动作表现符合项目需求
2. 参与动作资源的整理与优化,提升
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岗位职责:
1. 负责Spine动画的设计与制作,完成角色骨骼绑定及动画效果实现。
2. 根据项目需求制作流畅的2D动画,包含角色动作、表情变化及特效联
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岗位职责:
1、根据项目设定和需求,在游戏内对主要角色进行性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现;
2、使用专业动画软件及引擎(Maya、U
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岗位职责:
负责游戏中角色动作的设计
岗位要求:
1、3年以上游戏动作制作经验,美术相关专业优先;
2、熟练使用spine,等相关软件;
3、具备优秀的动作设计
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【岗位职责】
1、进行手游立绘的骨骼动作;
2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作;
3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟
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岗位要求:
3Dmax动画、角色动作做得有设计感,细节丰富,流畅
能做角色战斗动作的,做过ACT项目优先考虑
能做角色通用动作套用+精修
性格好,沟通能力强,能
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1.熟悉掌握Spine动画软件(其他软件也可以),2年及以上游戏动画工作经验,了解游戏制作工作流。
2.对修仙类动画,动作有研究。
3.热爱游戏,喜欢动画,能够
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岗位职责:
分担角色组人力压力,参与角色细化以及部分技能设计
能力要求:
熟练3Dmax软件,对人体pose结构认知清晰,对发力先后清晰,卸力缓冲要做到不卡顿富
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
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岗位职责:
1.设计和制作动作特效,提升视频内容的观赏性和互动性。
2.根据项目需求,创新性地设计并应用特效。
3.与团队密切合作,确保特效达到质量标准和预期效
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岗位职责:
1、负责 2D 游戏角色、怪物、技能等动作设计;
2、使用Spine完成骨骼绑定、动作调试、打击感优化;
3、保证动作流畅、节奏合理、符合游戏表现需
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职责描述:
1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作。
任职要求:
1、熟练运用3Dmax等相关软件,熟悉Unity游
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岗位职责
1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程
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岗位职责:
1. 根据宣传视频需求,独立完成角色、道具的骨骼、蒙皮绑定与动作设计;
2. 参与具体动作设计任务,协同视频设计团队输出素材创意及视频广告。
岗
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1. 根据项目IP独立设计角色连击和技能动作,处理好动作衔接,完善动作细节 ;
2. 与策划及开发团队配合,完成设计制作的落地
职位要求:
1. 具备较好的
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招聘一名中高级特效师(广州内外派)
岗位职责
1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的特效制作
包含战斗特效,环境特效;
2、设计符合需求描述,美术风格以及
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岗位职责:
1.角色动画制作:根据创意脚本或项目需求,制作游戏或动画中的角色动作,包括走、跑、攻击、死亡等常见动作。
2.骨骼绑定与蒙皮:负责角色的骨骼架设和