• 工作内容: 1.架设不同人物角色、怪物骨骼并进行绑定; 2.按照游戏企划要求,设计并完成不同类型的三维角色动画; 3.能按时完成安排的工作任务,有自我驱动力;
  • 岗位描述: 1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职要求: 1.3年及以上3D
  • 岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏2D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟练使用龙骨或者Spine等动画制作软件; 3、根据不同的角色设定设计符合性格特征
  • 广州天河区车陂 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1、2D或3D,MAYA游戏动画制作; 2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格; 3、与原画动作设计人员沟通特效实现;
  • 工作职责: 1.承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏
  • 1.根据项目需求和美术风格,设计并制作高质量的角色动画(如走跑跳、攻击、技能、表情、互动等)及部分场景动画。 2.确保动画具备强烈的节奏感和优秀的运动规律,符合
  • 以下为三个岗位,均有在招,会其一即可! MAYA动画 任职要求: 1、精通Maya流程,游戏影视表演方向,精通&熟练K动画 2、工作内容:PV动画及演出过场动画
  • 工作职责 1、根据项目风格特点,完成高品质的角色和场景spine内容; 2、根据角色动作及其他展示需要,拆分补全角色素材和制作2D骨骼角色动画; 3、根据UI界
  • 岗位职责 1.熟练使用Spine进行2D角色动作制作; 2.对原画有较全面的理解,制作2D骨骼角色动画; 3.根据公司制作需求,负责所需的各类角色动作的设计和制
  • 【岗位职责】 1、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,2年以上游戏动作设计经验者优先; 2、参与具体动
  • 岗位职责: 1、使用C++进行高级动作系统的开发和制作,确保动作系统的高效运行和表现; 2、使用蓝图和状态机设计和实现角色动画逻辑,确保动画的流畅和自然; 3、
  • 岗位职责:(PS:研发公司,暂时不接受线上面试) 1、负责游戏内动作制作,包括项目的角色立绘动作表现、角色技能动作表现; 2、有参与游戏动作风格确立的能力,能够
  • 双休,入职五险一金 驻场工作内容:参与角色细化以及部分技能设计; 能力要求:熟练3Dmax或者maya软件,对人体pose结构认知清晰,对发力先后清晰,卸力缓冲
  • 大厂外包岗: (max /maya /spine都有岗位) 1. 负责游戏动作的设计与制作,确保动作表现符合项目需求 2. 参与动作资源的整理与优化,提升
  • 岗位职责: 1. 负责Spine动画的设计与制作,完成角色骨骼绑定及动画效果实现。 2. 根据项目需求制作流畅的2D动画,包含角色动作、表情变化及特效联
  • 3d动作设计师

    25-50K·14薪
    广州海珠区琶洲 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、根据项目设定和需求,在游戏内对主要角色进行性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现; 2、使用专业动画软件及引擎(Maya、U
  • 岗位职责: 负责游戏中角色动作的设计 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验,美术相关专业优先; 2、熟练使用spine,等相关软件; 3、具备优秀的动作设计
  • 【岗位职责】 1、进行手游立绘的骨骼动作; 2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟
  • 岗位要求: 3Dmax动画、角色动作做得有设计感,细节丰富,流畅 能做角色战斗动作的,做过ACT项目优先考虑 能做角色通用动作套用+精修 性格好,沟通能力强,能
  • 1.熟悉掌握Spine动画软件(其他软件也可以),2年及以上游戏动画工作经验,了解游戏制作工作流。 2.对修仙类动画,动作有研究。 3.热爱游戏,喜欢动画,能够
  • 岗位职责: 分担角色组人力压力,参与角色细化以及部分技能设计 能力要求: 熟练3Dmax软件,对人体pose结构认知清晰,对发力先后清晰,卸力缓冲要做到不卡顿富
  • 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
  • 岗位职责: 1.设计和制作动作特效,提升视频内容的观赏性和互动性。 2.根据项目需求,创新性地设计并应用特效。 3.与团队密切合作,确保特效达到质量标准和预期效
  • 岗位职责: 1、负责 2D 游戏角色、怪物、技能等动作设计; 2、使用Spine完成骨骼绑定、动作调试、打击感优化; 3、保证动作流畅、节奏合理、符合游戏表现需
  • 职责描述: 1、负责游戏中角色与各类怪物NPC动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作。 任职要求: 1、熟练运用3Dmax等相关软件,熟悉Unity游
  • 3D动作

    15-30K·14薪
    广州黄埔区鱼珠 3-5年 学历不限
    岗位职责 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程
  • UE动作

    15-20K·13薪
    广州 3-5年 大专
    岗位职责: 1. 根据宣传视频需求,独立完成角色、道具的骨骼、蒙皮绑定与动作设计; 2. 参与具体动作设计任务,协同视频设计团队输出素材创意及视频广告。 岗
  • 1. 根据项目IP独立设计角色连击和技能动作,处理好动作衔接,完善动作细节 ; 2. 与策划及开发团队配合,完成设计制作的落地 职位要求: 1. 具备较好的
  • 招聘一名中高级特效师(广州内外派) 岗位职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的特效制作 包含战斗特效,环境特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及
  • 岗位职责: 1.角色动画制作:根据创意脚本或项目需求,制作游戏或动画中的角色动作,包括走、跑、攻击、死亡等常见动作。 2.骨骼绑定与蒙皮:负责角色的骨骼架设和

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