• 场景地编

    13-26K·14薪
    上海杨浦区五角场 3-5年 学历不限
    岗位职责 1.根据2D原画,在游戏引擎内还原原画效果。 2.配合策划在引擎内进行白盒验证。 3.能够独立完成关卡场景的全流程制作。 4.有良好的沟通能力
  • 【岗位职责】: 1、熟练掌握Unreal Engine(UE)引擎,3dmax,maya,PS等软件美术模块,懂得其础的模型材质修改; 2、负责游戏场景地形地貌
  • 职位描述 1、配合产品相关人员参与/负责制定游戏场景风格输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场
  • 岗位职责: 1、场景构建与叙事: 负责游戏内大型开放区域、核心副本、主城街区等场景的完整地编搭建、氛围营造和关卡白盒验证。 深入理解世界观与剧情,通过地形、植被
  • 职位描述 一 工作职责: 1、熟练掌握U3D或者UE引擎,负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2、推动项目3D场景技术的持续
  • 3d场景地编

    25-50K·16薪
    上海杨浦区五角场 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1、负责公司游戏旗舰产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地
  • 岗位职责: ‌1.场景设计‌:根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等‌。 ‌2.资源整合与优化‌:配合实现游戏所需要的效果,并进行资源
  • 职位描述 岗位职责: 1、根据项目规划,了解场景具体需求,依据场景设定编辑三维场景; 2、负责使用引擎等场景相关制作工具,独立搭建场景、设置灯光、烘焙贴图,根据
  • 地编/灯光师 岗位职责:1.负责游戏内场景编辑的工作内容2.能根据关卡策划文档指引、原画设计和玩法快速完成粗编内容,寻找参考补齐其他区域编辑,相互配合最终达到最
  • 岗位职责: 1.根据策划需求,在游戏引擎中完成的场景地图的编辑制作及物件摆放、灯光及气氛营造的工作; 2.了解Unity/UE引擎特点,能根据游戏要求提出相应的
  • 岗位一: [工作职责] 1.与资深LA紧密配合,在指导下顺利推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤
  • 岗位职责: 1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D场景资源; 2、完成场景关卡设计工作,能在制作中快速找到最优解; 3、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终
  • 1. 游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,3D地图编辑,灯光、地表等场景氛围制作; 2、配合原画完成整体规划,整理导入和管理游戏内美术资源,完成地图物件资源整合;
  • 岗位职责: 1.根据项目要求制作高品质的3D物件; 2.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作 3.对项目中的所有场景物件资源产出进行统一的分
  • 岗位职责: 1.基于原画概念,在Unity引擎中搭建高品质的都市风格化场景,涵盖建筑、道路、街区及环境细节; 2.实现美漫标志性的高对比光影、硬朗轮廓感、饱
  • 【岗位职责】 1. 负责游戏场景的3D模型修改、优化及制作,完成地图资源的编辑、整合与铺设,协同团队解决场景编辑中的技术问题 2. 与技术美术及程序团队协作,制
  • 岗位职责: 1.负责U3D地图的编辑与制作 2.确保地图内容的质量与创意符合项目要求 3.与团队紧密合作,确保地图的顺利实施 任职要求: 1.具备扎实的U3D
  • 岗位职责: 1.负责游戏场景的整体设计与开发,确保场景符合游戏要求; 2.与团队紧密合作,参与游戏场景的概念设计、细节处理与优化; 3.对游戏场景进行精细管理,
  • 职位描述: 1、熟悉游戏场景的构建规则,能够根据原画给出物件拆分方案,地形,以及背景的制作方案; 2、能够场景资源整合和性能优化,能够寻找素材快熟搭建关卡,帮助
  • 职位要求: 1.具有2-4年左右工作经验,具备3D场景环境设计经验,深入了解场景对游戏玩法的影响,对灯光、色彩和细节具有认知能力,对场景和关卡创造有较强的技术理
  • 上海 1-3年 学历不限
    岗位职责:官网:www.banyedigital.com 工作内容: 1、在UE4引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作; 2、根据项目需求,构建编辑场景
  • 场景地编(unity/欧美卡通) 主要职责 1.根据项目需求,完成游戏内3D场景模型和场景地编的制作; 2.负责游戏内的地形制作、物件摆放、灯光烘焙、整体氛围效
  • 1.3年及以上游戏行业工作经验; 2.负责游戏内场景地图编辑; 3.基于场景概念或参考,搭建整体的游戏场景,构建整体氛围; 4.有完整的已上线项目经验优先; 5
  • 职位描述: 1、负责3D引擎内场景的编辑、地形制作、资源管理、物件的摆放、灯光烘培、关卡整体氛围效果的调整等工作 2、熟悉PBR流程,有能力处理高质量PBR关卡
  • 半叶官网:www.banyedigital.com.  依据项目美术风格与策划需求,独立完成游戏场景全流程地编工作,包括地形雕刻、建筑布局、植被系统搭建、灯光氛
  • 1. 熟练使用ue对游戏场景进行整体制作,编辑以及最后游戏广告的呈现; 2. 对游戏场景最终呈现效果有一定的把控,熟练使用地形编辑软件,可以对UE材质进行编辑和
  • 项目一: 职位描述: . -熟悉游戏场景的构建规则,能够根据原画给出物件拆分方案,地形,以及背景 的制作方案; -能够场景资源整合和性能优化,能够寻找素材快熟搭
  • 职位描述 1、负责与主美、策划紧密配合,实现高品质VR游戏中的3D场景(关卡、地编)设计工作; 2、使用Unity、3ds Max、Maya、Substance
  • 1、搭建UE4中的场景模型、灯光渲染以及其他效果 2、根据原画概念,对整个场景地编的完整效果进行把控调优 3、熟悉制作工艺、光照贴图烘焙等 4、对良好的美术审美
  • 职位描述: 1. 根据概念设计,配合主美、策划实现游戏环境风格落地,输出环境各项制作规范; 2. 使用专业软件进行场景制作和优化,包括河流、山脉、密林等自然景观

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