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岗位职责:
1.负责公司项目中的基本动画制作,主要以3D动画为主;
2.协同各环节跟踪完成并保证在游戏中的最终实现效果;
3.完成游戏,动画主编安排的任务。
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职位描述:
1.负责公司项目中的基本动画制作,主要以3D动画为主;
2.协同各环节跟踪完成并保证在游戏中的最终实现效果;
3.准确的执行客户及组长的修改要求。
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岗位职责:
1、能够完成基础角色的Idle、走、跑、跳等循环动画制作;
2、参与制作简单的角色攻击、交互、表情等非核心动画;
3、协助进行动画资源的整理、命名、
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职位描述:
1. 根据项目IP独立设计角色连击和技能动作,处理好动作衔接,完善动作细节
2. 与策划及开发团队配合,完成设计制作的落地
职位要求:
1.
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岗位职责:3D游戏动作,负责游戏的表情、身体和道具等动画制作。
【有项目经验者优先】
岗位要求(硬性):
美术相关专业,必须熟悉max及maya等软件。
有手k
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岗位职责:
制作动画,根据不同项目内容和风格设计制作各类角色、NPC、BOSS、怪物、过场动画,赋予模型生命;
任职要求:
1. 专科及以上学历,美术类相关专
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岗位职责:
1、负责公司项目游戏中角色和怪物动作设计与制作;
2、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
任职要求:
1、1年或以内3D动作设计相关工
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加入创业团队做游戏动作设计,你能获得的不只是一份工作,更是全流程实战机会 + 创意直接落地的话语权!我们是一支专注手游研发的创业小队,正全力打造一款玩法新颖的游
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岗位职责:
1.参与游戏项目的动作设计工作,负责角色和道具的动作制作。
2.与团队合作,确保动作设计符合项目需求和风格。
3.对动作设计进行持续的研究和探索,以
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MAX及MAYA都有岗位
岗位职责:1、负责设计类战斗玩法和表现类动画制作
2、进行动捕精修工作
岗位要求:
1、动画制作能力和设计能力强,熟悉maya、max
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职位描述:
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
3、根据动作设计流程,参与审核
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岗位职责:
1、负责游戏3D动作设计工作,游戏动作制作技术方面的研究和规划;
2、负责确定游戏动作风格定位,根据策划案或独立进行游戏中角色、场景、 技能等游戏动
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岗位职责:
1. 为游戏中的3D人物、怪物、NPC等设计制作3D动画;
2. 创建真实的有机或无机组织动作,并力求达到流畅、合理且有创意;
3. 与各相关
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岗位要求:
1.有游戏项目制作相关经验1-2年以上。
2.美术、艺术类专业,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏;
3熟练相关软件
4.具备
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岗位职责
1.对游戏角色动作进行设计和制作,在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作游戏中剧情动画
2.了解3D游戏动作的基本制作流程及规范,能独立完成角色的
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岗位职责:
1、能够根据设计及游戏世界观背景,设计并制作动画
2、负责实现游戏内场景、道具等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
3、负责动作资源上传至引擎并维护
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岗位职责:
1. 独立完成项目中角色与场景道具的蒙皮绑定与动作设计制作。
2. 跟进动作动画在项目中的实际落地效果,保证Unity中动画效果的准确实现。
3.
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【岗位职责】
1、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,2年以上游戏动作设计经验者优先;
2、参与具体动
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职位要求:
1. 5年以上从业经验,具备手K动作能力
2. 具备较好的pose设计能力;
3. 精通角色动态演绎动画设计与制作;
4.有出场展示动画相关制作经验
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职位描述:
1.制定和完善游戏动作制作规范,梳理制作流程;
2.参与招聘过程,搭建并梳理团队架构;
3.主导客户动作需求的评估、排期、报价、以及后续动画质量把控
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工作要求:
1、精通手K关键帧动画,对pose、节奏、重量感和运动规律有深刻理解和卓越的表现能力。
2、 拥有3年及以上游戏动画制作经验,有完整上线项目经验
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岗位职责:
1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作;
2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,
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岗位职责:
1. 负责游戏角色或场景的原创画设计,确保作品符合游戏世界观。
2. 采用写实风格进行美术创作,保证设计质量。
3. 参与团队讨论,提出设计方案。
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岗位职责:
1.设计并实现符合游戏性要求角色的技能和表演动画;
2.与团队紧密合作,确保动作设计与游戏开发流程的顺畅对接;
3.对动作动画的质量进行持续的追求,
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【岗位职责】
1、负责 2D 手游骨骼动画制作,包含角色、特效、UI 等游戏内所需 2D 动效。
2、依据原画拆分资源,独立完成动作设计、骨骼绑定、关键帧调节与
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角
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岗位职责:
1、使用max或maya完成游戏局内动作和过场动作制作,
2、熟练使用手k关键帧动画技术来制作游戏动画,
3、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的
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3D动作,二次元原神风格,有意向详聊~
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岗位职责:
1. 设计游戏动作以增强游戏体验,确保动作的质量和流畅性。
2. 与团队成员紧密合作,确保动作设计与游戏开发流程的顺畅。
3. 持续测试和优化游戏动
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职位描述:
1、根据项目需求,制作游戏手k或过场动画
2、熟练使用MAYA/MAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
3、把握角色动作的节奏、速度层次、打