• 1、负责公司2D/3D游戏产品中人物、场景等动作的设计,最终导出资源; 2、跟进并优化最终动画在产品中的表现效果; 岗位要求 1、艺术动画类相关专业优先。2 年
  • 北京海淀区上地 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1. 负责使用3D MAX软件进行动作设计和制作 2. 根据项目需求,创造出逼真的动作效果 3. 与团队紧密合作,确保动作设计符合整体风格和要求
  • 动作需求: 3年以上影视动画手K经验;至少1年游戏研发经验(UE引擎环节的实操工作) Maya-手K,同时需要UE引擎使用能力。 品质参考:无线暖暖
  • 岗位职责: 1、负责游戏中主角、NPC、怪物等动作设计。 2、对角色负责骨骼绑定,以及蒙皮。 任职要求: 1、3D游戏动作制作经验; 2、熟练使用3
  • 工作内容: 1.架设不同人物角色、怪物骨骼并进行绑定; 2.按照游戏企划要求,设计并完成不同类型的三维角色动画; 3.能按时完成安排的工作任务,有自我驱动力;
  • 全薪试用!入职购买五险!!一年2次调薪(1000-3000)!!! 岗位职责: 使用max完成游戏局内动作或过场动作制作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美
  • 岗位职责 根据项目风格要求,独立完成游戏角色、怪物的单体动作、组合动作设计,以及高品质游戏动画内容的制作与落地。 精准把控游戏动作制作流程,深度理解动作规范与制
  • 不是线上兼职哦,是外派岗位 正常购买社保,不接受居家办公,简历通过直接去甲方公司驻场 兼职岗=外派岗(游戏行业同岗位2年以上工作经验) 如果暂时还没有找到合
  • 团队介绍 —— 我们,主要做海外市场 —— 我们,团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。 —— 我们,注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出
  • 3d动作

    20-35K·14薪
    岗位职责: 1.熟练使用3DMAX或MAYA进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作; 2.3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;
  • 岗位描述: 1.根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2.负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职要求: 1.3年及以上3D
  • 3d动作

    25-35K
    广州 5-10年 本科
    【研发公司,正式编制】 工作职责: 1、负责游戏中角色动作设计并梳理规范文档; 2、做过展示动画; 3、设计流畅、合理、生动的动作,赋予角色和物体生命力; 4
  • 3D动作

    15-30K·14薪
    上海杨浦区五角场 5-10年 学历不限
    岗位职责: 1、配合主美制定和维护游戏动作风格,输出动作设计模板及制作规范; 2、参与动作设计和制作,组内及外包任务质量审核,保证组内产出方向; 3、对动作表现
  • 3D动作

    18-25K·13薪
    岗位职责: 1、负责设计和制作游戏中的3D角色动作,并根据项目需要演出动作制作流程; 2、设计流畅,合理、生动的角色动作,根据项目的世界观需要确定动作风格并推导
  • 职位描述 1、根据需求负责广告视频内的3D角色动画演绎部分,包括四足生物、道具机械等动作制作、骨骼绑定、蒙皮调整; 2、把握视频动画元素的动作的节奏、速度层次、
  • 岗位职责: 1.设计、制作和优化游戏动作,确保其质量和风格符合游戏目标。 2.参与团队讨论,为游戏动作提出创新点和改进建议。 3.与团队成员紧密合作,保证动作项
  • 【1p枪械动画】: 方向1:组长,手k能力强,最好有射击项目经验。 方向2:组员,无射击项目经验也可,只要手k能力不错,项目可磨合培养 1.有虚幻引擎经验。 2
  • 3D动作

    7-10K
    重庆南岸区弹子石 经验不限 学历不限
    岗位要求 1、具有制作游戏骨骼动作的从业经历或者影视动画方面的工作经历,有相关作品。  2、具备较好的动画,美术功底,熟练的使用3DMAX、MAYA等动画制作相
  • 3d动作

    14-18K
    上海嘉定区嘉定镇 1-3年 学历不限
    1.熟练绑定流程 2.角色动画制作经验丰富,飘带动画制作 3.熟练运用unity,并会操作timeline 4.max
  • 1.负责制作角色动画,有较好的节奏和pose感觉。 2.为角色合理搭建骨骼绑定 3.可以跟随公司业务出差,地点可选择。自由度高。 4.最好懂一些unity
  • Maya动画有局内动作,过场动画,layout动画 方向在招 MAX动作有局内动作,战斗动作,过场动作方向在招 Maya动画 工作职责1.承担游戏内3D角色的动
  • 【风格】:欧美写实(有动捕数据修正/Timeline制作经验优先) 【工位职责及工作内容】: 1.基于动作策划案要求,使用3dmax的cs+bone骨骼系统,进
  • 我要找的是能一起作出优秀动作游戏的人! 如果你有扎实的底子,对动作游戏十分感兴趣, 那么可以搜索、并了解下我们制作的项目: 《火柴人联盟》 《火柴人联盟2》
  • 官网:www.banyedigital.com 岗位职责: 1. 负责使用Maya进行演出动画制作及修改,完成Layout预演制作; 2. 在游戏剧情编辑器中进
  • 此岗位为外派岗位 岗位职责: maya侧较强的手k能力,可以在资产基础上深入制作 ,工作负责,有自主学习能力。加分:MB动作捕修正经验
  • 工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作,例如战斗、展示、剧情; 2.制作不同风格的动画,包括卡通,写实等风格; 3.会使用UE4定序器加分(不会的内部可培
  • 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角
  • 岗位职责: 1. 负责游戏内动画资源的制作工作,包括但不限于角色与动作资源的制作。 2. 负责入库和设置调整制作好的角色与动作资源,确保资源的高效利用。 3.
  • 岗位职责: 1、独立完成游戏角色的骨骼设及蒙皮; 2、根据分镜或描述完成动画的设计与制作; 3、具备优秀的动画基础与审美能力,善于各种角色的动作设计; 4、能够
  • 1、根据项目需求,设计并落实游戏中角色3C、动作技能,优化战斗手感; 2、根据角色和敌人的设计,同策划一起构思3D地图中探索与战斗机制; 3、对技能,AI,动作

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