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1、负责在研游戏关卡设计和开发,包含但不限于地图,AI,各类场景事件处理等;
2、使用3D引擎搭建关卡白模,独立完成初期关卡搭建到可行性验证的全流程;
3、负责
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岗位职责:
1、负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于战斗机制、角色技能、敌人AI、战斗界面等;
2、根据游戏的整体风格和定位,设计符合游戏世界观的战斗元
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~~~战斗策划、文案策划、玩法策划、任务策划岗位也有在招~~~
↓↓↓关卡策划的岗位要求↓↓↓
一、开放世界-武侠
岗位职责
1、 负责开放世界玩法内容的铺量
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岗位职责:
1.负责关卡内容设计,包括地图布线,关卡流程,视觉表现需求设计等
2.协同原画、3D模型、地编、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视
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招聘方向:关卡策划向;三年以上工作经验;
职位优势:
完整的职业发展规划和充分的成长空间,享受包括带薪假期、免费体检、免费餐食、含商业保险在内的六险一金、团建
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工作职责:
1、应届可投,最好有1年以上游戏关卡策划经验;有消除类/合成/解谜类关卡设计和制作经验者优先;
2、负责游戏关卡的设计工作,包括玩法设计与规划,关卡
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岗位职责:
1.设计符合项目架构的创新、通用玩法机制,维护游戏玩法机制架构的合理,确保玩法整体运行的通用性、乐趣性;
2.搭建游戏整体的关卡的规划及设计,承载包
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职位描述1. 负责开放世界、写实武侠玩法内容的铺量制作。 2. 参与探索类玩法设计与制作。
职位要求1. 本科及以上学历。 2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入
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备注:除此岗位以外,其他类型策划岗位也有在招,可以联系我询问岗位以及项目组详情,面试皆为线上视频面试
【此岗位属于遗忘之海项目组,接受26届】
岗位职责:
1
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额外餐补450、9:30-18:30、双休、13薪、五险一金、试用期不打折
多个需求在招,可接受有策划案demo的25届同学
岗位职责
1. 负责开放世界玩法
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"工作内容:
1. 承担游戏中关卡基础功能搭建;
2. 负责关卡内容制作;
3. 承担怪物AI相关制作;
4. 撰写功能文档,与程序一起完成工具和逻辑功能开发;
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岗位职责
1.根据游戏玩法目标和剧情、世界观、规划、负责游戏相关关卡的设计与制作;
2.规划关卡的体验与流程,并与程序、美术以及其他策划沟通跟进,使各方面达到较
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岗位职责:
1. 参与前期创意讨论,充分理解创意并以此为基础负责PVP地图细化设计和制作;
2. 能够熟练使用工具进行纸面设计,通过游戏引擎快速完成关卡白盒搭建
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职位描述
1、负责设计及实现优秀且创新的关卡内容,包含关卡、地图等在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代;
2、与数值策划、系统策划、文案策划深入合作,优
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本岗位在苏州幻塔工作室,base苏州~~
本岗位在苏州幻塔工作室,base苏州~~
本岗位在苏州幻塔工作室,base苏州~~
岗位职责:
1、负责游戏各个关卡
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1、根据游戏整体的设计框架,负责大世界整体的区域、路线、POI的规划设计;
2、根据大世界的规划,负责大世界的地图设计与制作;
3、根据游戏的世界观设定和区域规
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工作职责
1、负责海外休闲、消除类游戏的策划工作,关卡编辑工作;
2、负责游戏研发中的沟通协同工作,编写产品文档;
3、负责游戏上线后的迭代优化,积极发现问题并
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岗位职责
1、在3D开放世界游戏中,使用对应引擎工具,完成大世界区块的白模验证与后续的配置调试 2、基于整体交互框架和主机级体验质量要求,完成具体关卡玩法的设计
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游戏关卡策划
岗位职责
1、负责FPS游戏PVP对战关卡及搜打撤关卡的框架、流程与核心玩法设计,确保关卡的竞技性、平衡性与趣味性。
2、负责使用白盒/白膜快速搭
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职位描述
1、负责UGC游戏的关卡/玩法设计,制作关卡/玩法原型,撰写策划案,并推进需求落地;
2、输出并跟进关卡/玩法相关工具链的需求,配合相应职能进行UGC
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岗位职责:
1、 负责关卡内容设计,制作需求撰写,制作跟进和负责内容的关卡制作和实现;
2、 能够使用3D编辑器进行关卡白盒的搭建;
3、 有一定的程序脚
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工作内容:
负责战斗、怪物、饰品数值体系构建与平衡
参与关卡,功能设计及玩家交互原型落地
能用框架与数据思维解决设计各种问题
任职要求
有完整项目经
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要求:
腾讯项目组直招,有实际工作经验,项目组直招
工作内容
1、负责游戏关卡的设计与策划,确保关卡的创新性和趣味性;
2、与团队合作,对关卡进行迭代优化,
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职责:
● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容
● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档
● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战
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工作职责:
1. 根据产品需求,设计游戏内丰富有趣的关卡;
2. 学习和使用内部编辑器等工具进行关卡制作;
3. 协助改进关卡编辑器不断完善关卡编辑器的功
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岗位描述:
1、负责开放大世界核心玩法的开发落地,辅助拆解玩法需求并明确技术实现路径,推动新玩法设计与旧玩法优化迭代;
2、搭建并维护策划用公共工具及玩法工具链
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限26届毕业生(27届需要全职实习半年及以上),希望尽快到岗全职实习到6月,有留用名额,具体看实习和述职情况。
有师傅带,希望有一定的策划实操基础,毕业根据实习
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岗位职责:
1、负责手游轻中度产品的关卡设计,包括但不限于玩法、战斗等相关的设计和开发工作;
2、能够清晰的阐述玩法逻辑,独立且高效的完成关卡设计、实现和玩法
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**岗位职责**:
1. 设计并搭建游戏关卡,包括地图布局、任务动线、怪物分布、机关谜题等;
2. 配合叙事策划完成关卡与剧情结合的沉浸式体验设计;
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【工作需求】
1. 负责规划玩家的地图探索流程和感受;
2. 规划和构建玩法,独立完成相关设计和功能实现;
3. 负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领相关人员