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职位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
3、理解游戏的
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职位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效
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职位描述
2. 配合产品主美术制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范 ;
1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
职位要求
1
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职位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设
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职位描述
1. 配合产品主美术制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
2. 参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
3. 使用引擎编辑
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外派至腾讯,网易,阿里游戏等大厂工作室~与业内大神一起工作,参与大厂一线游戏项目制作,迅速提高游戏美术设计制作水平、审美及眼界!
外派地点:上海,杭州
主要
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职位描述
1.从文案角度出发,对后续角色、剧情、活动等游戏内容进行规划和把控,并承担主线剧情等核心内容的设计。
2.和美术、系统策划等其他部门深入配合,使游戏内
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职位描述
1、擅长二次元3D角色制作及引擎相关工作;
2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;
3、理解游戏的美术风格
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职位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效
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职位描述
1、深入业务一线,和游戏工作室同学一起共创未来游戏概念,革新游戏体验。
2、管理好游戏AI落地项目,打造行业标杆案例,助力雷火游戏取得更大成功。
3、
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1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3、根据特效设计流程,参与审核
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职位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作并且不断挖掘和培养优
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职位信息
职位描述
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效
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职位描述
1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;
2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;
3. 根据特效设
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工作内容:
1. 配合项目世界观和美术风格,根据策划案进行游戏内角色设计;
2. 为项目不同环节的各种美术资源提供支持
任职要求:
1. 专业不限,热爱游戏,喜
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职位描述:
-擅长武侠写实风格的特效设计工作;
-需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
-需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设
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职位描述
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范
2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助
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职位描述
1. 作为设计负责人为产品界面进行视觉创意、风格定制;
2. 负责小组成员的管理、指导和提供必要的支持,完成管理闭环,进行绩效考核;
3. 把关小组成
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游戏美术(角色原画/场景原画/3D角色/3D场景/动作/特效/TA/技术美术/TD/主美/GUI/视频/音频) - 艺术设计中心
1.负责公司游戏项目美术团队技
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职位描述
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作;
2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;
3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,
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所在部门:奇点事业部
需求提出人: 王广翔
岗位职责:
1. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
2. 配合产品主美术制定游戏
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岗位职责:
1、负责二次元游戏的产品策划工作,基于游戏宣发及推广需要制定产品计划及方案,包括但不限于活动策划、渠道建设、用户向工具设计、数据分析等;
2、与营销
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职位描述
1、专科及以上学历,1年以上游戏研发经验,有武侠、二次元等ACT项目研发经验者优先,有3C研发经验者优先;
2、配合主美制定游戏动作风格,参与制定并输
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1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3
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1、负责游戏中皮肤外观的主题设计,包括现有人气皮肤主题的拓展管理及持续产出新的人气皮肤主题系列
2、负责产出关键皮肤外观的创意需求方案,把控管理整体皮肤创意吸引
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1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成工作内容;
2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议;
3、关注新的制作方法,为生
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您可以:
- 通过自己的文笔与想象,做虚拟世界的架构者 ;
- 做游戏的编剧,设计游戏的剧情,编织角色之间的爱恨情仇,还能在其中埋下未来大家口耳相传的“梗”;
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1、能够独立负责开放世界游戏的战斗数值设计,包括数值框架设计,战斗数值建模等,保证数值稳定;
2、能够独立负责角色相关数值设计,并保证数值平衡;
3、能够独立负
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职位描述
1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计;
2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ;
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此岗位为第三方编制,劳动合同需要挂靠供应商,介意请勿投递
职位描述
1、可以梳理来自美术生产团队的需求,并根据自己的经验和知识完成工作内容;
2、解决动画和引擎