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岗位职责:
1.设计并制作游戏内各类角色的动作,包括但不限于主角、NPC、怪物等。
2.负责游戏宣传视频中的动作设计与制作,确保动作表现自然、流畅。
3.与团队
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工作职责
1承担游戏内3D角色/怪物的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求;
2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确
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岗位职责:
1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作
2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮)
3、负责制作宣传视频
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工作职责:
1、负责项目组中的游戏角色动画。
2、参与具体动作设计任务,根据动作设计流程,参与审核;
3、具备良好的语言表达能力及合作态度;
4、积累和共享动画
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岗位职责:
1.熟悉古风风格,能独立设计游戏动作的整体规划,保证游戏动作与古风风格相匹配。
2.最好具有较强的手K能力、美术造型能力。
3.有动捕修正经验最好。
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1.会简易二维动画人物制作,帧动画制作,会spine等更佳
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【工作职责】
1、根据项目需求为游戏角色和物品进行骨骼的绑定和动作制作;
2、负责与策划、程序等部门沟通设计方案在游戏中效果及实现方式,并协助完成资源入库工作;
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1.有优秀的游戏技术(英雄联盟,永杰无间,Cs,无畏契约,绝地求生)
2.带给客户良好的游戏体验
3.包住,小区楼下有超市,附近有商场,地铁一号线离得近
4.热
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"岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予
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岗位职责:
1、为角色制作动画,包括面部表情、附件、道具动画。
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。
入职五险一金,周末双休 早十晚六 午
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职责描述:
1. 根据公司要求,使用max完成对标游戏的动作;
2. 有动捕精修和手K武戏能力,会做表情和口型动画;
3. 有较强的审美,制作能力,对动画中的反
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1.创建人物角色,怪物骨骼并进行绑定;
2.根据要求设计并完成不同类型的3D角色动画
3.能按时完成安排的工作任务;
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岗位一:制作内容:
主要是对已有的怪物技能、人形角色3C做一些节奏和动作表现上的优化;
需要3年左右经验;
base 上海;软件是max,风格为古风武侠
岗位
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工作内容
1、负责游戏动作的设计和制作,根据游戏主题和要求进行创意和制作;
2、确保游戏动作的品质和效果,符合公司要求的游戏风格和形象;
3、管理游戏动作设计和
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职位描述:
1、负责游戏或影视角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计及制作。
2、帮助团队提出改善意见并优化调整。
任职要求:
1、3年以上相关工作经验,热爱游戏,对游戏
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岗位职责:
1、根据策划的动作需求,完成相关的角色、物件的3D动画制作;
2、了解3D游戏动作的基本制作流程及规范,能独立完成角色的绑定设置、动画制作;
任职
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岗位职责:
1、根据项目的需求,独立完成动画设计与制作;
2、根据规范输出标准资源,高效完成需求工作;
3、合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作
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岗位一:精通max动画模块,对二次元风格动画有深入理解和兴趣
岗位二:独立完成角色基础动作3c相关设计,制作高品质动画、精通MAX/MotionBuilder动
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工作地点&时间:不做要求
薪资待遇:
1. 符合岗位要求的前提下,能确保每月额定兼职金额/需求单量不低于5000;且依据效率高低可以进一步增加。
2. 若
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工作职责:
1、配合美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
2、根据项目需求,完成高品质动画资源的制作。
3、协助、配合同事完成动画制作中其他工作。
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1.能独立制作,有一定经验。
2.人品好,耐心细心,都要有
3.交五险一金
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位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体
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岗位职责:
1.负责游戏中主角和各类动作设计与制作(熟悉UE4动作原理者最优先);
2.和其它游戏开发.设计部门人员沟通,按时完成任务并跟进动作在游戏中的最终表
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任职资格:
1.扎实的美术功底,美术及相关类专业;
2.两年以上游戏行业经验,参与制作过武侠类游戏动作优先;
3.精通3DMAX等软件,有带过团队的优先;
4.
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max游戏动作,玛雅游戏动作制作
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任职要求:
1.可以在maya里做动画,有影视动画和游戏动画经验
2.懂unity游戏动画流程,有表演动画基础 模拟养成类项目
免测免面
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岗位详情:
1.根据项目需求,为游戏3D人物进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;
2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼。
3.把握角色动作的节奏、速度层次、
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1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
2、具备2年以上3D游戏动作制作经验,有一定的游戏项目经验;
3、对动作有良好设计概念,了解写实或者Q版类动作;
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【项目组为单机STEAM沙盒类(SOC类型),游戏融合了战斗,建设,生存等丰富元素】【具体游戏类型可以参考英灵殿,以及龙之信条。】
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Spine动画师需会熟练使用Spine工具进行游戏角色的骨骼绑定、蒙皮和动画制作;
根据项目需求,设计并实现角色的表情、动作和特效,确保动画流畅自然;
结合游戏