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岗位职责:1、通过动画表现人物性格,完成剧情动画制作;
2、根据原画提供拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作;
3、与项目相关部门沟通,对需求准确实现;
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岗位职责:
1.负责游戏内全身立绘、NPC、宠物及部分场景物件的 Spine 动画制作,包括待机、交互、经营行为、情绪演出、剧情动作和活动展示动画;与角色原画、
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【工作内容】
- 负责游戏宣发视频中3D动画的创意设计与制作,包括角色动画、场景动画及特效动画;
- 与团队协作,完成项目中动画部分的策划与执行;
- 使用专业
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职责描述:
1、负责游戏中角色、动物的2d动作设计与制作;
2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作;
3、对动作规律有深刻理解,
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岗位职责:
1. 负责公司游戏的Spine动画制作工作,包含角色动作、技能特效、UI动效、场景物件动画、弹窗及交互动画等,贴合轻量化、高流畅、趣味性的核心风格。
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主要职责:
1. 使用Spine软件为游戏关卡内容创建动画效果。
2. 根据游戏的需求和设计,拆分和绑定游戏内容的骨骼。
3. 设计制作和调整角色的动画,以增强
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岗位职责:
1、用spine软件,独立完成骨骼绑定、动画制作到导出的全部步骤工作。
2、根据游戏项目需求,负责战斗、立绘、场景等动画设计。
3、拆分补全角色素材
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职位描述:
1.项目前期和团队配合,测试并制作项目所需核心资产,直至确定项目动作风格和技术标准,并建立工业化标准开发管线,输出技术以及规范文档。
2.项目量产期
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岗位说明:
1、根据游戏产品风格,设计和制作游戏界面动效、人物场景等相关资源;2、跟进动效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现。
任职条件:
1、美
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工作职责:
1.通过已有动效设计,进行动作/动画/ui特效的制作和铺量
2.注意风格统-,国风国漫特效风格
3.动作/特效设计要有趣,确保每个动效部分都有可以反
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岗位职责:
1.设计和制作游戏角色的2D立绘及动态表现。
2.负责游戏角色的待机动画及相关特效制作。
3.设计符合角色性格属性的出场和互动动画,以及相关的特效表
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岗位职责:
1、负责公司内项目特效支持。
2、根据美术风格,设计制作游戏内的特效及相关资源。
岗位要求
1、熟练使用游戏相关编辑器制作特效(Cocos Crea
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岗位职责:
1、游戏角色,场景、过场动画、UI等特效制作;
2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格;
3、与原画动作设计人员沟通特效
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【此岗位为三方岗位】
岗位职责
1、负责游戏角色资源的合理拆分,制作符合项目风格的高品质 Spine 动画,确保动作流畅生动
2、凭借手绘能力完成原画拆分遮挡部
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任职要求:
1、精通spine、熟练掌握spine动画制作,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解;
2、对动画运动概率和概念有很清楚的认知和掌握,有一定的手绘能
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岗位职责:
1.负责项目内游戏2D角色动画制作,包括但不限于待机,肢体动作,头部表情、四蹄动物和场景动画。
2.设计和执行游戏动画方案。
3.解决动画制作过程中
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岗位职责:
1、负责项目内游戏2D动画角色制作,包括但不限于待机,肢体动作,头部表情、四蹄动物和场景动画。
2、设计和执行游戏动画方案。
3、解决动画制作过程中
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- 岗位职责
1. 根据整体美术风格和需求制作角色、场景、界面动效等相关的2d动作制作,并保质保量完成各个计划内的动作相关需求
2. 能独立完成战斗和立绘角色、
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岗位职责
1.独立完成游戏的Spine全流程制作,包括骨骼,蒙皮等动作设计,重点表现站立立绘的呼吸感,头发衣物飘动,眨眼等基础动态;
2.实现2D特效(粒子,流
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岗位要求:
1. 负责游戏角色战斗动作、立绘动画、UI动画、过场动画等动画制作;
2. 熟练使用Spine软件,制作2D骨骼动画,进行技能特效及动作设计与制作;
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职责描述:
1、负责游戏中角色、动物的2d动作设计与制作;
2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作;
3、对动作规律有深刻理解,
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(游戏+IP动画方向)
岗位职责
1、负责中度社交、休闲类游戏的动画与动态特效制作,完成角色动画、UI动效、技能特效、场景动态等全流程设计与落地,把控整体动态视
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岗位职责:
1.独立完成游戏角色的骨骼绑定和动作制作;
2.整理总结动画制作中的各种技术要点和规范,和程序紧密结合解决动画文件遇到的各种问题;
任职要求:
1.
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岗位职责:
1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效;
2.负责游戏主题相关的动画特效;
3.合理优化动画资源,保证资源大小合适;
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岗位核心价值
负责游戏内2D角色Spine动画全流程制作,以专业的动画表现力赋能游戏体验,打造生动鲜活的卡通风格角色动作,配合团队完成游戏动画相关设计需求,助力
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工作职责:
1、制作高质量的spine动画(内容包含人物、场景、UI)
2、较强的动效的节奏感,熟悉运动规律,善于表演塑造人物性格;
3、擅长二维骨骼动画,对游
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岗位职责:
1. 负责游戏spine动画的整体制作,包括但不限于动作设计、骨骼绑定与蒙皮调整。
2. 设计游戏角色的动作节奏、速度层次及打击力度,确保动作的流畅
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本岗位需要先进行测试,测试时间为一周。
一、岗位职责
1、负责女性向/休闲/合成/模拟经营/古风等小游戏项目的 Spine 动画制作,覆盖角色、服饰、UI、场
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岗位职责:
1. 负责Spine动画的设计与制作,完成角色动画的骨骼绑定与动作表现。
3. 与程序、美术团队协作,确保动画在项目中的正确集成与性能优化。
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岗位职责:
1.精通Spine 2D骨骼动画软件,熟练使用Photoshop进行资源拆分与补图。
2.具备扎实的动画原理基础,熟悉运动规律、节奏感和动作张力表现