• 岗位职责:1、通过动画表现人物性格,完成剧情动画制作; 2、根据原画提供拆分原件制作,独立制作游戏内所需的2D动作; 3、与项目相关部门沟通,对需求准确实现;
  • 岗位职责: 1.负责游戏内全身立绘、NPC、宠物及部分场景物件的 Spine 动画制作,包括待机、交互、经营行为、情绪演出、剧情动作和活动展示动画;与角色原画、
  • 3d动画师

    6-9K·13薪
    合肥 1-3年 大专
    【工作内容】 - 负责游戏宣发视频中3D动画的创意设计与制作,包括角色动画、场景动画及特效动画; - 与团队协作,完成项目中动画部分的策划与执行; - 使用专业
  • 职责描述: 1、负责游戏中角色、动物的2d动作设计与制作; 2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作; 3、对动作规律有深刻理解,
  • 岗位职责: 1. 负责公司游戏的Spine动画制作工作,包含角色动作、技能特效、UI动效、场景物件动画、弹窗及交互动画等,贴合轻量化、高流畅、趣味性的核心风格。
  • 主要职责: 1. 使用Spine软件为游戏关卡内容创建动画效果。 2. 根据游戏的需求和设计,拆分和绑定游戏内容的骨骼。 3. 设计制作和调整角色的动画,以增强
  • 岗位职责: 1、用spine软件,独立完成骨骼绑定、动画制作到导出的全部步骤工作。 2、根据游戏项目需求,负责战斗、立绘、场景等动画设计。 3、拆分补全角色素材
  • 职位描述: 1.项目前期和团队配合,测试并制作项目所需核心资产,直至确定项目动作风格和技术标准,并建立工业化标准开发管线,输出技术以及规范文档。 2.项目量产期
  • 岗位说明: 1、根据游戏产品风格,设计和制作游戏界面动效、人物场景等相关资源;2、跟进动效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现。 任职条件: 1、美
  • 工作职责: 1.通过已有动效设计,进行动作/动画/ui特效的制作和铺量 2.注意风格统-,国风国漫特效风格 3.动作/特效设计要有趣,确保每个动效部分都有可以反
  • 岗位职责: 1.设计和制作游戏角色的2D立绘及动态表现。 2.负责游戏角色的待机动画及相关特效制作。 3.设计符合角色性格属性的出场和互动动画,以及相关的特效表
  • 岗位职责: 1、负责公司内项目特效支持。 2、根据美术风格,设计制作游戏内的特效及相关资源。 岗位要求 1、熟练使用游戏相关编辑器制作特效(Cocos Crea
  • 岗位职责: 1、游戏角色,场景、过场动画、UI等特效制作; 2、配合动作提高完善打击感,提高特效表现设计品质,能够把控整体风格; 3、与原画动作设计人员沟通特效
  • 【此岗位为三方岗位】 岗位职责 1、负责游戏角色资源的合理拆分,制作符合项目风格的高品质 Spine 动画,确保动作流畅生动 2、凭借手绘能力完成原画拆分遮挡部
  • 广州天河区棠下 1-3年 学历不限
    任职要求: 1、精通spine、熟练掌握spine动画制作,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解; 2、对动画运动概率和概念有很清楚的认知和掌握,有一定的手绘能
  • spine动画师

    15-30K·14薪
    北京朝阳区奥运村 3-5年 学历不限
    岗位职责: 1.负责项目内游戏2D角色动画制作,包括但不限于待机,肢体动作,头部表情、四蹄动物和场景动画。 2.设计和执行游戏动画方案。 3.解决动画制作过程中
  • 岗位职责: 1、负责项目内游戏2D动画角色制作,包括但不限于待机,肢体动作,头部表情、四蹄动物和场景动画。 2、设计和执行游戏动画方案。 3、解决动画制作过程中
  • - 岗位职责 1. 根据整体美术风格和需求制作角色、场景、界面动效等相关的2d动作制作,并保质保量完成各个计划内的动作相关需求 2. 能独立完成战斗和立绘角色、
  • 岗位职责 1.独立完成游戏的Spine全流程制作,包括骨骼,蒙皮等动作设计,重点表现站立立绘的呼吸感,头发衣物飘动,眨眼等基础动态; 2.实现2D特效(粒子,流
  • 岗位要求: 1. 负责游戏角色战斗动作、立绘动画、UI动画、过场动画等动画制作; 2. 熟练使用Spine软件,制作2D骨骼动画,进行技能特效及动作设计与制作;
  • 职责描述: 1、负责游戏中角色、动物的2d动作设计与制作; 2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作; 3、对动作规律有深刻理解,
  • Spine动画师

    15-25K·13薪
    (游戏+IP动画方向) 岗位职责 1、负责中度社交、休闲类游戏的动画与动态特效制作,完成角色动画、UI动效、技能特效、场景动态等全流程设计与落地,把控整体动态视
  • 深圳南山区科技园 经验不限 学历不限
    岗位职责: 1.独立完成游戏角色的骨骼绑定和动作制作; 2.整理总结动画制作中的各种技术要点和规范,和程序紧密结合解决动画文件遇到的各种问题; 任职要求: 1.
  • 岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适;
  • 岗位核心价值 负责游戏内2D角色Spine动画全流程制作,以专业的动画表现力赋能游戏体验,打造生动鲜活的卡通风格角色动作,配合团队完成游戏动画相关设计需求,助力
  • 工作职责: 1、制作高质量的spine动画(内容包含人物、场景、UI) 2、较强的动效的节奏感,熟悉运动规律,善于表演塑造人物性格; 3、擅长二维骨骼动画,对游
  • 岗位职责: 1. 负责游戏spine动画的整体制作,包括但不限于动作设计、骨骼绑定与蒙皮调整。 2. 设计游戏角色的动作节奏、速度层次及打击力度,确保动作的流畅
  • 本岗位需要先进行测试,测试时间为一周。 一、岗位职责 1、负责女性向/休闲/合成/模拟经营/古风等小游戏项目的 Spine 动画制作,覆盖角色、服饰、UI、场
  • 岗位职责: 1. 负责Spine动画的设计与制作,完成角色动画的骨骼绑定与动作表现。 3. 与程序、美术团队协作,确保动画在项目中的正确集成与性能优化。
  • 岗位职责: 1.精通Spine 2D骨骼动画软件,熟练使用Photoshop进行资源拆分与补图。 2.具备扎实的动画原理基础,熟悉运动规律、节奏感和动作张力表现

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