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  • 1、分析小游戏市场和用户需求,创新、设计、规划产品制作方案与制作流程,并针对性丰富产品玩法 2、分析产品数据,定位产品问题,持续优化,提升产品时长,留存和产品收
  • 工作职责: 工作职责: 1. 负责游戏项目整体美术风格的把握,为项目的美术提供总体风格等方面的指引,能够把控和审核项目美术资源达到一定品质; 2. 负责项目
  • 公司主营业务为自运营游戏的研发和维护,拥有版号和相关资质。美术岗位主要工作为手游UI、场景、APP UI的设计。 工作职责: 1. 依照确定的主题风格,完成游
  • 岗位职责: 1、参与美术效果讨论,从UI美术设计方面提供自己的想法和建议,注重用户体验; 2、与前端工程师紧密合作,将UI美术设计效果真正转化为游戏的实际效果。
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  • 薪资: 10000~20000 工作内容: 1.按需求完成策略卡牌(DBG+RPG)游戏的战斗体系搭建; 2.负责角色的机制设计、技能设计、阵容流派设计、数值
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  • 1、独立完成游戏广告后期合成制作工作; 2、视频后期进行剪辑、界面icon设计,特效包装等,并做好对节奏的、音频、画面、字幕等进行把控。 【任职要求】1、专
  • 职责描述: 1、 负责相关游戏项目的界面设计以及次级界面的延续性设计; 2、 能够对项目UI需求提出有建设性的想法和意见,并且实施。 任职要求: 1、三年以上游
  • Unity3D主程职责: 在没有任何帮助的情况下从0至最终完成提交一款独立游戏。根据公司、制作人、主策划、主美、设计等要求、商量、讨论的结果,负责主导一款AR
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