可以科技是北京可以科技有限公司旗下品牌。可以机器人有限公司,团队由机器人工程师、设计师组成。公司致力于研发消费级机器人,并把工业级的控制算法应用于消费级机器人,将控制技术、感知技术、人工智能融入艺术设计。模块化机器人平台Clicbot在2020年发布,家庭陪伴机器人产品Loona在2022年9月发布,目前在全球累计超过10万+用户,遍布100多个国家和地区。
公司于2015年获蓝驰创投等Pre-A轮融资该,2021年获小米集团、源码资本等B+轮融资,公司至今经历七轮融资。公司创立至今获得多项国内外荣誉,公司于2016年获福布斯等世界顶级媒体报道、被BBC评为Best of CES ;公司于2018年获哥本哈根创意商业大赛冠军,成为此项赛事举办以来唯一斩获头奖的中国公司。
一、 核心定位与愿景
使命:重构AI时代的人机关系,让机器人成为人类的好伙伴。
愿景:成为全球最有影响力的机器人公司。
赛道:消费级AI陪伴机器人,聚焦于“情感交互”而非“工具效率”,切入朋友、宠物、管家等未被充分满足的家庭角色需求。
二、技术壁垒
1. 技术架构与演进
全栈自研:从感知 → 决策 → 表达的全链路技术闭环。
3. 技术能力亮点
多模态感知:人脸识别、声源定位、情绪识别、意图理解等。
仿生思考系统:14维机器人情绪、10维注意力系统、情感任务联合决策。
人味儿对话:基于LLM的Agent对话系统,支持情感TTS、实时表情与动作生成。
运动与控制:全屋建图与导航、灵活避障、极低噪音运动。
三、 市场表现与用户验证
4. 市场成绩
- 众筹记录Top 1(Indiegogo),消费机器人品类。
- 累计出货超10万台,覆盖72个国家与地区。
- 亚马逊评分从3.7提升至4.3,NPS达60+,远超行业基准。
5. 用户粘性与破圈
- 30日留存率从10%提升至50%,日均交互时长超3小时。
- 用户结构从“孩子专属”拓展至“全家庭成员”,女性用户占比45%,无孩人群占比35%。
6. 渠道与增长
- 全球线下渠道快速扩张,已入驻Media Markt、Best Buy等主流零售体系。
五、 核心壁垒
工程落地壁垒:在成本约束下交付高交互体验,全栈自研。
数据飞轮壁垒:高频交互数据驱动模型持续迭代,体验优化。
用户情感壁垒:个性化记忆与情感连接形成高替换成本。
先发优势壁垒:品牌、渠道、用户心智已初步建立。